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ビルディング指示装置 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=) 目次 ビルディングとは クラフト施設 資源施設 編集用コメント 更新日時 2024/04/27 ビルディングとは 右の装置を使ってベースキャンプにクラフト台や畑、 防衛ユニット等の様々な設備を配置する事が出来る 武器・装身具等の製作や食糧供給が出来るようになったり、 ベースキャンプ採掘等の際の防衛等に活用できる。 クルーが増えてくると食料や寝床がないとモチベーションが下がり、 所属班のレベルに直結してくる他、脱走する事もあるため、 ビルディングによるベースキャンプの充実は重要である。 クラフト施設 名称 耐久力 所属版 制限個数 使用マス CAPACITY 必要素材 必要KUB キャンプファイヤー 2100 糧食班 3 1 0.4% 鉄 5木材 5 50 トライポッド付キャンプファイヤー 2100 糧食班 3 1 0.4% 鉄 7木材 7 50 燻製器 2100 糧食班 3 1 0.2% 鋼 20鉄 20 50 窯(かま) 2100 糧食班 3 1 0.2% れんが 34木材 20 50 簡易キッチン 4200 糧食班 3 2×2 0.7% 電子回路 2セラミックス 20ギア 5鉄 10石材 20 150 調理施設 7000 糧食班 3 2×3 0.9% コンクリート 12ステンレス鋼 4高電圧バッテリー 2銅 12木材 37釘 25 200 武器製作台 2100 開発班 3 1 0.4% 木材 5釘 5 50 高等武器製作台 2100 開発班 3 1 0.3% ギア 5ネジ 5鉄 5 100 武器製作所 4200 開発班 3 2×2 0.7% ギア 5ネジ 5鉄 10 150 高等武器製作所 11200 開発班 3 3×3 1.3 コンクリート 12れんが 42ギア 21鉄 37釘 25ワイヤー 12 200 ガジェット製作台 2100 開発班 3 1 0.5% 木材 5釘 5 50 高等ガジェット製作台 2100 開発班 3 1 0.4% ギア 5ネジ 5木材 5鉄 5 100 ガジェット製作所 4200 開発班 3 2×2 0.8% ギア 5粘土 10鉄 5ネジ 5 150 装身具製作台 2100 開発班 3 1 0.4% 木材 5釘 5 50 高等装身具製作台 2100 開発班 3 1 0.4% ギア 5ネジ 5鉄 5 100 装身具製作所 4200 開発班 3 2×2 0.8% ギア 5ネジ 5鉄 5木材 15 150 高等装身具製作所 11200 開発班 3 3×3 1.2 コンクリート 12ギア 21鉄 37釘 25 200 医療品製造台 2100 医療班 3 1 0.3% 木材 5釘 5 50 高等医療品製造台 2100 医療班 3 1 0.5% 鉄 5ギア 5ネジ 5 100 資源施設 名称 耐久力 所属班 制限個数 使用マス CAPACITY 必要素材 必要KUB 雨水タンク 2100 拠点開発班 2 1 0.2% 鉄 10ネジ 5 50 雨水浄化タンク 4200 拠点開発班 2 2×2 0.3% ステンレス鋼 10電子回路 1銅 10鉄 20 150 大型雨水浄化タンク 11200 拠点開発班 1 3×3 0.8% チタン合金 72ステンレス鋼 24電子回路 12銅 72鉄 222 250 貯水タンク 2100 拠点開発班 2 1 0.2% 銅 10鉄 20ネジ 10 50 2連貯水タンク 2100 拠点開発班 2 1 0.2% 銅 20鉄 40ネジ 15 100 大型貯水タンク 2100 拠点開発班 1 2×2 0.3% ステンレス鋼 24銅 72鉄 222ネジ 126 150 野菜畑:トウモロコシ 2100 拠点開発班 2 2×2 0.4% とうもろこし 1粘土 5木材 5 200 薬草畑:ゴールデンクレセント 2100 医療班 2 2×2 0.5% れんが 10ゴールデンクレセント 1粘土 5木材 15 200 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 名前
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オーディン戦果報告(前LSからの戦果も含みます) 基本オーディン戦は水曜日に行っております。 オーディンからドロップする免罪符・アイテム 新旧胴免罪1~2個 胴以外の新免罪1~2個 胴以外の旧免罪0~1個 専用武器 or 防具0~1個 上記から3~5個ドロップします。オーディン本体からのドロップなのでトレジャーハンターが有効のようです。 ドロップ集計(23回中)H22.2.24現在 部位 頭 胴 両手 両脚 両足 特有 1 真龍の免罪符:頭 8回 英霊の免罪符:胴 7回 冥王の免罪符:両手 2回 冥王の免罪符:両脚 5回 冥王の免罪符:両足 4回 バルキリーフォーク 5回 2 冥王の免罪符:頭 4回 海霊の免罪符:胴 7回 英霊の免罪符:両手 1回 地霊の免罪符:両脚 2回 武王の免罪符:両足 3回 ホフド 3回 3 英霊の免罪符:頭 3回 冥王の免罪符:胴 7回 海霊の免罪符:両手 1回 海王の免罪符:両脚 2回 修羅の免罪符:両足 2回 ヴァルハラブレスト 3回 4 海王の免罪符:頭 2回 武王の免罪符:胴 6回 地霊の免罪符:両手 0回 武王の免罪符:両脚 2回 英霊の免罪符:両足 1回 ヴァルハラヘルム 2回 5 真龍の免罪符:胴 6回 英霊の免罪符:両脚 1回 海霊の免罪符:両足 0回 6 地霊の免罪符:胴 3回 第23回オーディン(2010年2月24日(水)22 00~) ドロップアイテム 冥王の免罪符:胴(シャドウコート) 真龍の免罪符:頭(クリムゾンマスク) 英霊の免罪符:頭(シャドウヘルム) 冥王の免罪符:胴(シャドウコート) ヴァルハラブレスト 久々にヴァルハラブレストが出ました。胴枠は冥王が2つ。そしてまたしても真龍頭が出ました。 胴を越えて一番出てるアイテムです。あんまりいらないかも・・・空気読んでよぉ。 ゲットできた方おめでとうございます。 第22回オーディン(2010年2月10日(水)22 00~) ドロップアイテム 武王の免罪符:胴(ケーニヒキューラス) 真龍の免罪符:頭(クリムゾンマスク) 冥王の免罪符:頭(シャドウハット) 武王胴がドロップです。しかし真龍頭が出すぎのような。。。海王頭を出しなさい!! 今回のドロップは少ない上に、渋い内容でした。次回に期待。 第21回オーディン(2010年1月27日(水)22 00~) ドロップアイテム 海霊の免罪符:胴(ダルマティカ) 真龍の免罪符:頭(クリムゾンマスク) 冥王の免罪符:両脚(シャドウトルーズ) 英霊の免罪符:胴(シャドウプレート) 海霊胴がドロップです。ダルマは多いですねー。英霊胴も最多です。 ゲットできた方々おめでとうございます。 第20回オーディン(2010年1月13日(水)22 00~) ドロップアイテム 地霊の免罪符:胴(アダマンホーバーク) 武王の免罪符:足(ケーニヒシュー) 冥王の免罪符:両脚(シャドウトルーズ) 英霊の免罪符:胴(シャドウプレート) ヴァルハラヘルム 今回はいいものがでました。地霊胴が久々にドロップです。20回中3回という確率もかなり低い感じがしますけど・・・ 2つ目のヴァルハラヘルムも出てよかったと思います。 ゲットできた方々おめでとうございます。 第19回オーディン(2009年12月16日(水)22 00~) ドロップアイテム 海霊の免罪符:胴(ダルマティカ) 真龍の免罪符:頭(クリムゾンマスク) 冥王の免罪符:足(シャドウクロッグ) 冥王の免罪符:胴(シャドウコート) バルキリーフォーク 前回に引き続き3連続フォークがでました。海霊胴が久々にドロップです。希望者の多い海霊がドロップすることは嬉しいですね。 フォーク希望者もおりました。冥王胴を希望していた私は、ロットで83という数字!!もちろん負けましたよw ゲットできた方々おめでとうございます。 第18回オーディン(2009年11月25日(水)22 00~) ドロップアイテム 真龍の免罪符:胴(クリムゾンスケイル) 真龍の免罪符:頭(クリムゾンマスク) 冥王の免罪符:足(シャドウクロッグ) バルキリーフォーク 前回に引き続きフォークがでました。真龍胴が3回連続ドロップです。フォーク以外3枠がフリーロットなりました。 フォーク希望者が2名おりました。お二人ともロットが800代で接戦でした。ゲットできた方おめでとうございます。 第17回オーディン(2009年11月11日(水)22 00~) ドロップアイテム 英霊の免罪符:胴(シャドウプレート) 真龍の免罪符:頭(クリムゾンマスク) 冥王の免罪符:手(シャドウグローブ) 真龍の免罪符:胴(クリムゾンスケイル) バルキリーフォーク この久々のフォークがでました。真龍胴が前回に引き続きドロップ。フォーク以外4枠がフリーロットという結果に!! フォーク希望者が3名おりました。ゲットできた方おめでとうございます。 第16回オーディン(2009年10月28日(水)22 00~) ドロップアイテム 真龍の免罪符:胴(クリムゾンスケイル) 神木の免罪符:足(修羅篠脛当) 冥王の免罪符:両足(シャドウクロッグ) 今回は最低限の3枠ドロップでした。 またも神木足がドロップ。非常に残念です。 真龍胴は希望者がいたのでよかったですがドロップの悪さは過去最悪かもしれない; 第15回オーディン(2009年10月7日(水)22 00~) ドロップアイテム 武王の免罪符:胴(ケーニヒキューラス) 神木の免罪符:足(修羅篠脛当) 冥王の免罪符:両脚(シャドウトルーズ) 武王の免罪符:胴(ケーニヒキューラス) ヴァルハラヘルム 前回に続き5枠ドロップでしたが!! 武王胴が2個・・・神木足とあまり必要としてないものがドロップ。残念です。 初のヴァルハラヘルムがドロップしました。ゲットできた方おめでとー。 第14回オーディン(2009年9月16日(水)22 00~) ドロップアイテム 地霊の免罪符:胴(アダマンホーバーク) 真龍の免罪符:頭(クリムゾンマスク) 冥王の免罪符:両脚(シャドウトルーズ) 冥王の免罪符:胴(シャドウコート) ホフド 地霊胴がでました!!5個ドロップ中3個がフリーに!!その中に3本目のホフドも。 みなさんのおかげで地霊胴を手にすることができました。ありがとうございます。 第13回オーディン(2009年9月2日(水)22 00~) ドロップアイテム 海霊の免罪符:胴(ダルマティカ) 地霊の免罪符:両脚(アダマンブリーチズ) 冥王の免罪符:両足(シャドウクロッグ) ダルマ5枚目。胴枠で一番出ています。 第12回オーディン(2009年8月19日(水)22 00~) ドロップアイテム 地霊の免罪符:胴(アダマンホーバーク) 武王の免罪符:両足(ケーニヒシュー) 冥王の免罪符:頭(シャドウハット) バルキリーフォーク ここでついに地霊胴がでました。2本目のフォークも。ここで前リーダーからLSを引き継ぎました。 第11回オーディン(2009年8月5日(水)22 00~) ドロップアイテム 海霊の免罪符:胴(ダルマティカ) 海王の免罪符:頭(ヘカトンキャップ) 冥王の免罪符:頭(シャドウハット) 海霊の免罪符:胴(ダルマティカ) ダルマティカが2枚にみんなびっくり。地霊胴だけいっこうにでませんでした。 第10回オーディン(2009年7月22日(水)22 00~) ドロップアイテム 海霊の免罪符:胴(ダルマティカ) 海王の免罪符:両脚(ヘカトンサブリガ) 英霊の免罪符:両脚(シャドウクイシュ) 英霊の免罪符:胴(シャドウプレート) 第9回オーディン(2009年7月1日(水)22 00~) ドロップアイテム 真龍の免罪符:胴(クリムゾンスケイル) 武王の免罪符:両足(ケーニヒシュー) 冥王の免罪符:頭(シャドウハット) 真龍の免罪符:胴(クリムゾンスケイル) ヴァルハラブレスト この回は、真龍胴が2枚と特有枠で2回目のヴァルハラ胴がでました。 第8回オーディン(2009年6月17日(水)22 00~) ドロップアイテム 英霊の免罪符:胴(シャドウプレート) 海王の免罪符:両脚(ヘカトンサブリガ) 英霊の免罪符:頭(シャドウヘルム) 第7回オーディン(2009年5月27日(水)22 00~) ドロップアイテム 英霊の免罪符:胴(シャドウプレート) 地霊の免罪符:両脚(アダマンブリーチズ) 英霊の免罪符:頭(シャドウヘルム) ホフド 2回目のホフド。 第6回オーディン(2009年5月13日(水)22 00~) ドロップアイテム 武王の免罪符:胴(ケーニヒキューラス) 武王の免罪符:両脚(ケーニヒディヒリン) 英霊の免罪符:両足(シャドウサバトン) 武王の免罪符:胴(ケーニヒキューラス) この回は、武王胴が2枚でました。 第5回オーディン(2009年4月29日(水)22 00~) ドロップアイテム 冥王の免罪符:胴(シャドウコート) 真龍の免罪符:頭(クリムゾンマスク) 冥王の免罪符:両足(シャドウクロッグ) 海霊の免罪符:胴(ダルマティカ) 第4回オーディン(2009年4月15日(水)22 00~) ドロップアイテム 真龍の免罪符:胴(クリムゾンスケイル) 海霊の免罪符:両手(ゼニスミトン) 冥王の免罪符:両脚(シャドウトルーズ) 英霊の免罪符:胴(シャドウプレート) ホフド この回は、特有枠のホフドがでました。 第3回オーディン(2009年4月1日(水)22 00~) ドロップアイテム 武王の免罪符:胴(ケーニヒキューラス) 海王の免罪符:頭(ヘカトンキャップ) 冥王の免罪符:両足(シャドウクロッグ) 第2回オーディン(2009年3月18日(水)22 00~) ドロップアイテム 冥王の免罪符:胴(シャドウコート) 武王の免罪符:両脚(ケーニヒディヒリン) 冥王の免罪符:両手(シャドウカフス) バルキリーフォーク 1回目に引き続き、特有枠ドロップ。 第1回オーディン(2009年3月4日(水)22 00~) ドロップアイテム 冥王の免罪符:胴(シャドウコート) 武王の免罪符:両足(ケーニヒシュー) 英霊の免罪符:両手(シャドウガントレ) ヴァルハラブレスト 管理人が休みだったため、前リーダーに確認。
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登録日:2018/09/07 Fri 21 28 12 更新日:2024/08/10 Sat 18 53 15 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 THE_END? もうちょっとだけ続くんじゃ エンディング ゲーム用語 メタ要素 俺たちの戦いはこれからだ! 偽エンディング 偽物 創作 勝ったッ!第3部完! 嘘です 完(←嘘) 最終回じゃないぞよ_もうちっとだけ続くんじゃ 終 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 嘘です ゲームをクリアして、その余韻に浸りながらエンディング、もしくはスタッフロールを鑑賞するというのはプレイヤーにとって達成感を味わえる至福の時である。 だが、中には偽のエンディングによってプレイヤーを上げて落とす作品も存在する。 単にエンディングが複数ある作品で偽エンディングという言葉が使われることはまずない。 もっとも幸福、あるいは真相に迫るルートが真エンディング、またはトゥルーエンドとして扱われることは多いが、それ以外のエンディングを偽エンディングとは言わず、○○エンドといった形で区別されるのが普通である。 それが公式名称なのか、あるいはファンからの呼称なのかは別れるが。(例:ソロモンの鍵) 微妙なところは『星のカービィ』シリーズが挙げられる。 一応ネタバレ注意(※クリックで展開) ステージ内に隠されているあるアイテムを全て取得したか否かなどの条件によってエンディングが変化する。 星のカービィ2雨が降りしきる中、傘をさしたカービィが仲間たちと一緒に歩き続け、同時に今までの敵キャラが紹介される映像が流れるというムービーが流れるが、敵キャラ紹介の最後に真っ黒で不気味な影が!?の表示と共に出現するのでかなり怖い。最後には仲間のカインが空を見て虹が戻っていないことに疑問を浮かべながら(*1)THE END?と表示されるので子供でもおかしいと気付くような演出となっている。 カービィのブロックボールスコアが一定以下だとエンディングのラストでTHE ENDと表示された後にデデデ大王が登場。それを見てカービィが?マークを浮かべてそれが移動して文字にくっついてTHE END?となりLET`S TRY AGAIN!と表示される。 星のカービィ3明るい音楽とともにカービィがグーイと一緒に楽しそうに戯れながら歩くというムービーが流れるが、最後にEND…ではなく、AND…と表示されて真っ黒の大玉が出現。そして?マークが表示されると同時に真っ赤な目が見開かれるという大人でもビビる演出が入る。 カービィのきらきらきっず(SFC)スタッフロールが終わって数秒立つと謎のキャラが画面を横切る。そして、おしまい…?と表示される。 星のカービィ64リップルスターを救った英雄として住人に感謝されながら用意された船で出発するのを見送られるが、飛び立った直後にほんの一瞬女王が邪悪な笑みを浮かべてリボンのほうを向く…というインパクト絶大のもの。トラウマになったとの声も多い。そしてこのムービーのタイトルが「バイバイ」なのも意味深である。 星のカービィ スターアライズストーリーモード1回、星の○○○○1回の計2回の偽エンディングがある。……が、スタッフロールが早回しで流され、HAL研のロゴが出た途端巻き戻され、話が続くというオチ。 一方アナザーディメンションヒーローズに関してはシャレにならないバッドエンドが用意されている。フレンズハートを100個集めていないとカービィが決戦の舞台から歩いて立ち去るわ、三魔官から変なモヤ(*2)出てくるわ、リザルト画面のBGMのロングバージョンでスタッフロールを迎えるわととてもハッピーエンドとは言えないような状況。最後のドリームフレンズも仲間にならない。ちなみにそのリザルト画面のBGMは3のバッドエンドのもの。選曲があまりにも皮肉すぎる。 そしてトドメに、2と同じく右下に「THE END?」と出て終わる。 どの作品も明らかに「本当のエンディングがあるからまだプレイしてね」と言わんばかりの内容のエンディングなので偽エンディングと言えなくもない。 一応、ゲームが終わりを迎えるのは確かだが…。バッドエンドと言ったほうが正確かもしれない。 他に「そもそもエンディングでもなんでもないところでスタッフロールが見れる(*3)」という作品もあるが。さすがにこれは該当しないだろう。 この項目ではそもそもエンド(終わり)ではない、という解釈に当てはまる作品などを紹介する。 偽エンディングが存在する作品(ネタバレ注意!) スーパードンキーコング ラスボスのキングクルール戦にて発生。おそらく偽エンディングと聞いて真っ先に思い浮かぶのはコイツではないだろうか?攻撃を当て続けるとキングクルールが倒れてドンキーたちが勝利のポーズを取り、画面が暗くなってスタッフロールが流れる。だがBGMに変化は無く、字幕は赤い小さな字で地味に表示され、更によく見ると「K」REDITという誤字が存在する他、出てくる名前は敵キャラのものばかり、やたら短く極めつけにTHE END?と表示されるなどおかしいところだらけ。画面が再び明るくなるとキングクルールが起き上がって再びドンキーたちを攻撃してくる…という戦闘中の演出として偽エンディングが使用されている。そのまま戦い続けると再びキングクルールが倒れ、今までのボスと同様に華やかなファンファーレと共に巨大なバナナが降ってくる演出が発生して本当の勝利となる。初期のスーファミの頃ではそのメタ的なギミックは子供にとって予想出来るものではなく、非常に印象深い演出となった。勝ったと安心してコントローラーから手を放していたため、戦闘が再開されてすぐにやられて唖然としたという報告も多い。余談だがキングクルールのスマブラ参戦を告知するPVでは、キングクルールを思わせるシルエットが出現した…と思いきや正体はデデデ大王でドンキーとディディーが驚き、それを見てデデデが大笑いしているところに本物のキングクルールがデデデをぶっ飛ばしながら登場。二人が更に驚愕して目玉を飛び出させる…という内容で、動画のラストでは死んだフリをして二人を奇襲するなど、偽エンディングを意識したものとなっている。ちなみに、初代ドンキーのゲームボーイカラー移植版の『ドンキーコング2001』でも当然ながら偽エンディングは健在なのだが、どういうわけか 偽エンディングのBGMが通常エンディングと同様の物に変更 。このため、初見の場合は移植元よりも更に騙されやすい仕様になっている。移植でも手を抜かないどころか、ただでさえ意地の悪い仕様を更に意地悪な仕様にしてくるレア社… ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…バラモスを倒すとアリアハンの王様の元に帰り、賞賛の言葉を贈られる。一時的にエンカウントが発生しなくなるので、エンディングっぽい雰囲気にはなるが、すぐに本当のラスボスの存在が明かされる。順当に進めるとこの時点ではイオナズンやメラゾーマなどの強力な呪文を憶えていないので、まだ続きがあると気付いたプレイヤーも多い…というかほとんど察していたはず。オルテガの行方、ギアガの大穴や光の玉などまだ終わってないイベントが存在するほか、FC版ではバラモスとの戦闘BGMが通常戦闘と同じ(*4)なのも不審な点。おまけに前2作が魔導師系のローブ姿の前座がいたのに、バラモスはそのローブ形態しか存在しない。ただしバラモスは倒しても経験値が入らないなどラスボスっぽい演出もあるにはある。(なお、これらはいずれもファミコン版での話。SFCのリメイク以降はバラモスに専用BGMが用意され、撃破した際に経験値が入るようになっている。)以降のドラクエシリーズにおいてもこのような冒頭~中盤において旅の目的として提示される大ボス、いわゆる「バラモスポジ」が定番となっているが、「エンディングのような流れになるが実は…」というほど凝っているのは、他には7の魔空間の神殿クリア後の一連の流れくらい。(PS版においてはDISC2が残っている関係で、プレイヤーにはまだ続くことがバレバレなのだが) 斬撃のレギンレイヴサンドロット製作の北欧神話を舞台にしたアクションゲーム。任天堂ハードでありながら大量出血、人体破損といった過激な表現が多いため17歳以上対象の黒いパッケージで発売されたことでも有名である。これまで最大の敵とされてきた悪神ロキと戦うミッション37「ラグナロク」をクリアすると発生する。プレイヤーキャラであるフレイとフレイヤ、そしてその仲間たちは死闘の末にロキを撃破することに成功。ロキの亡骸を前にスタッフロールが流れ出すのだが、サンドロットの社名が表示されたところで「否!」というロキの叫びによってスタッフロールの文字がぶち壊される。そしてロキはかつて生み出した三柱の悪魔、ヘル、ヨルムンガンド、スルトの存在をフレイ達に告げ、これからが真のラグナロクだと言い残して消滅する。ゲーム的に見ると武器はまだまだ派生強化先が存在する段階な上に「闇の結晶」という未知のアイテムが必要素材に表示されるなどの不審な点があるが、今作ではオンラインミッションがあるので「オフラインはここで終わりか」と思って騙されたプレイヤーも居るかもしれない。一方で北欧神話に詳しい人なら「ロキとトールが出るのにヨルムンガンドが出ないのはおかしい」「世界を滅ぼすのはロキではなくスルトのはず」「そもそもラグナロク(神々の黄昏)ならばあらゆる神が滅ぶはずだが、この時点で多くの神が健在している」と疑問に思うことだらけなので続きがあることに気づくだろう。 新・光神話パルテナの鏡ニンテンドー3DSで発売された、カービィシリーズの産みの親として有名な桜井政博氏が手掛けたアクションシューティング。冥界女王メデューサを倒してスタッフロールが始まり、「これで平和が戻りましたね」と穏やかな雰囲気で会話するピットとパルテナ。すると突如アニメーターの名前を鷲掴みにした後、ロールを切り裂いて 冥府神ハデスが登場。そのあまりにも衝撃的な登場とぶっ飛んだキャラクターに驚いた人は多いだろう。ちなみに真のエンディングであることをすると冥府神ハデスが…。 天外魔境 風雲カブキ伝PCエンジンで発売された「天外魔境2」の登場人物「カブキ団十郎」が主人公のスピンオフ作品。本作の敵対勢力「デーモン教」のラスボス「魔王ガープ」を倒し、ロンドンの人物たちから称賛の声を受けて、カブキと阿国はジパングへ帰る。 その後ジパングでのカブキの凱旋公演と共にスタッフロールが流れるが、カブキが小真木から花束を渡される場面になった時、突然女性の悲鳴が上がり、この直後スタッフロールが巻き戻される。この展開になった後小真木の体から倒されたはずの魔王ガープが現れ、非常に恐ろしい姿に変貌し、赤い触手で観客達の生気を吸い取っていくというおぞましいムービーが流れる。この後本当の最終決戦になるが、この時の戦闘では絶対に負けてしまい、奈落に落とされた後奈落の神から止めの一撃と様々なアイテムを授けられてようやくガープを倒すことが出来る。はっきり言って上述したムービーはトラウマものだろうと思われる。ただ余談だが、この時の魔王ガープは見かけによらず弱い。授けられるアイテムがチート物ばかりなため、それを併用すれば苦戦すること無く勝ててしまうのである。 Steins;Gate若干特殊なケースで、原則どのエンディングでも普通にスタッフロールは流れるのだが、トゥルールート達成の条件を満たしている場合のみ、スタッフロール中に鈴羽からの電話で割り込みが入り、全ての問題を解消する世界線「シュタインズゲート」への到達を目指す最終作戦へ移行する……というもの。アニメ版でもこの演出は踏襲されており、22話ED中に原作同様のCパートが挿入される。 スーパーボンバーマン5バッドエンディングと言われている方のもので、ZONE5-Jの方のテロリン(偽物で本物に比べると最終形態がない)を倒すとエンディングが始まりボンバー星に帰還するのだが脱獄囚もテロリンも捕まえられておらず何も解決していない。スタッフロールも始まるのだがBGMと共に加速と減速を繰り返していく上に同じ内容が何度もループし、最後に「END」の文字が逆さまに映り画面下へ落ちていく。勇ましい表情のボンバーマンもスタッフロールが加速すると目を回す等、どことなく不気味さを感じさせる。 スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW難易度EASY以下では真のラスボス一つ手前のバグラーを倒した所で「THE END?」の表記と、簡素な一枚絵が表示されるだけのすっきりしない終わり方となる。バグラーの「ワシが悪いんじゃねぇよ! 悪いのは…」という、露骨に黒幕の存在を示唆するセリフがあるのでわかりやすい部類に入るが、問題は単純にこのゲームの難易度が高いため、NORMAL以上のクリアがなかなか困難という点。 スターフォックスレベル3のアステロイドベルトから行ける隠しエリア「OUT OF THIS DIMENTION(訳:異次元に行っちまった)」では背景がグニャグニャ、敵が紙飛行機、BGMが一般的なクラシック曲、ボスがスロットマシンなどとあらゆる点がカオスなステージ(*5)で、スロットマシンで777を出すと爆散してエンディングとなりスタッフロールが流れ出す。BGMは通常の惑星ステージクリアのもの。最後に「THE END」の文字が出るが、文字ごとに横に倒れていたり逆さになっていたりしており、この文字を撃つとランダムに向きが変わる。そして全ての文字を正しく直立にすると…また文字の向きがランダムに並び直され、何度でも撃ち直しになる。さらに、2回目からは敵の攻撃が飛んでくるようになり、ライフ回復ができないためいずれミスするしかなくなるため、結果としてゲームオーバー以外でゲームを終了させられなくなってしまう。 星のカービィ スターアライズプププランドのボスであるデデデ大王を倒した際に、倒れたデデデとデデデ大王から放出されたジャマハートをスルーして、物凄い速さでスタッフロールが流れる……が、終わり際にやはり物凄い速さで巻き戻しにされる。上記作品と違いあまりにも序盤のため、引っかかった人はいなかったと思われる(というかそもそも高速スタッフロールには元ネタが存在する)そして追加モード「星の〇〇〇〇」でハイネスを倒した際にも同様に高速スタッフロールが流れるが、こちらもやはり巻き戻され、毎度おなじみのギャラクティックナイトが……? 伝説のスタフィーシリーズ1と2に存在している。1ではラスボスであるオーグラをツボに封印し、スタフィーはテンカイに帰還。旅先で相棒となったキョロスケはご褒美としてお宝をもらうことになったが、スタフィーのドジでお宝を全て海に落としてしまう。更に起こったキョロスケとのドタバタによってツボも落下し、オーグラの封印が解けてしまった。 2では再度オーグラを封印し、誘拐されたママスタも取り戻しテンカイに帰還したスタフィー達、今度こそお宝をもらおうとするキョロスケだが、王であるパパスタ曰く「スタフィーがお宝を落とすから各地に隠した」とのことで再び冒険する羽目に、しかも、オーグラの封印もやはり解いてしまう。 3と4では1周目では完全にラスボスを倒しきれなかったため、撤退と言う流れであるため、偽エンディングとは言えなくなった。 ピクミン2お宝を集めてホコタテ運送会社の借金を返済できるまでの金額を稼ぐと流れる。キャプテン・オリマーが帰還の際にルーイが行方不明になったことに気づき、その後スタッフロールが流れる。これが偽エンディングの一連の流れ。その後社長と共に未回収のお宝とルーイを探すために再び旅に出る。 未回収のお宝があるとはいえ、この時点で物語の目的(借金返済)は達成しているので「偽エンディング」というより、ポケモンでいう「殿堂入り」と「その後の冒険」のパターンが近いかもしれない。 勇者のくせになまいきだシリーズor2では5つの大陸を見事征服し、海底に封印されていた魔王キャッスルも無事に浮上。最高のバッドエンドを迎えることができ流れ出すスタッフロール。画面にはのどかに地上を謳歌する魔物たちと高笑いする魔王…と思いきや、いつの間にか空に怪しげな飛行機が襲来。そのまま本拠地を空爆し始める。そして爆風と共にゲーム画面もフリーズ…(プレイに問題はない)再度ストーリーを始めるとイベントが始まり、魔王キャッスルが空爆、征服され勇者たちの手に堕ちてしまう。これには魔王のみならず破壊神たちも呆然としたことだろう…ここよりストーリー後半戦、魔王キャッスルが始まる。一応、偽ED前のステージでは前作とほぼ同量のステ―ジ量だったため怪しいと疑う点もなくはなかった。続編の 3Dでも同様の空爆EDが。ただしこちらは僅か2ステージ(といってもメインストーリーは3ステージのみ)クリアかつ奥に怪しげな城が鎮座してたため予測はしやすかった。…が、度重なる空爆に心が折れたのか遂に魔王が燃え尽きた。放心状態となった中年のオッサン魔王に代わって以後は魔王のムスメと共に、三度世界征服を進めることに。 バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ『1』と『2』に存在する。終盤に「クイズショー」という形で風変わりな対決を繰り広げたのちに見ることが可能。豪華なスタッフクレジットつきの内容で、とくに『1』ではそのスタッフクレジットのラストの展開から偽エンドと思わなかったプレイヤーもいたのではないだろうか。クイズという形式の対決だけで終わるはずがなかった。 『2』では、前作のやり取りをもとにしたメタ発言会話があるため、さすがにフェイクという意味合いはなくなったが、スタッフクレジットで一休みする形式は変わっていない。この時のバンジョーは「スタッフクレジットも見たし帰ろう」「(グランチルダの場所へ続く隠し通路を見つけたカズーイに対して)見つけてほしくなかった」などやたらやる気がない。 偽エンドとはいえ、クイズショーとはいえ、勝ちあがるための難易度は相応に高い。ひとまず最終バトルの第1ラウンドに勝ち進んだと思って、一息つくのがよろしいだろう。スタッフクレジットに到達した時点でラスボスのグランチルダに逃げられこそはしているものの、この時点で大きな目的の1つ(1はチューティ救出、2はビッグブラスターの停止、並びにボトルズとキングジンガリンの蘇生)は達成している。 ボボボーボ・ボーボボシリーズカオスさに定評のあるギャグ漫画のゲーム化作品。セーブデータ機能のあるゲームはタイトル画面に大抵「はじめから」「つづきから」の項目があるが、GBAのシリーズはこれに加えて「おわりから」という項目もあり、この時点ですでに何かがおかしい(しかもクリア後のオマケとかじゃなく初めてソフトを起動した時点である)。訝しみながらも選択すると適当な一枚絵(一応どれも原作ネタ)が表示、適当なあらすじが少し流れた後、ゲームのオリキャラやオリジナル技の応募者の名前一覧が流れるというもの。もちろんシナリオクリア後のちゃんとしたエンディングも存在し、こちらはきちんとしたスタッフロールである。 このゲームネタを意識したのか、2019年に電子書籍サイトジャンプ+でボーボボが期間限定で無料公開された際には「漫画を1話ずつ公開。ただし『おわりから』。最終話から1話ずつ戻る」というこれまた前代未聞の企画を発表して話題となった。 ウンジャマ・ラミーパラッパラッパーの番外編と言える音ゲー。 紛失したギターの替わりのギターを手に入れ安心するのも束の間、会場まで後2分で行かないといけない状況になってしまっていた。急いで会場に向かう最中にバナナの皮を踏んで滑って転んでしまい、打ち所が悪くそのまま死んでしまう。 ラミーは地獄送りになってしまい「あたしが死んだってことは、ゲームオーバーってこと?なんてクソゲーなのかしら!」と盛大にメタ発言を吐き捨てながら地獄の奥に向かっていくラミーの姿と共にスタッフクレジットが流れ出す。 当然これでゲームオーバーな訳が無くギタリストを探していた地獄のライブのスタッフがラミーを強引に連れて行き、流れていたスタッフクレジットを「まだ早い!まだ早い!」と言いながら画面下に引っ込める。 あまりにも唐突な流れかつステージ6の曲すらプレイしていない開始直後のムービーのため騙される人はほぼいなかったと思われる。 海外版では「ドアノブにベルトの紐が引っかかりパチンコの原理でアイランドのライブ会場まで飛んで行ってしまう」という全く違う展開になっており偽スタッフロールは存在しない。 サルゲッチュシリーズ『2』と『3』に存在。最終ステージでスペクターの操るゴリアック(2ではパーフェクト、3ではキング)を倒し、スペクターをゲッチュするとスタッフクレジットが流れるが、ゲームを再開すると2ではスペクターがスキをついて逃走、3では撃破後に逃走したピンクがスペクターとウッキーファイブを逃がしてしまう。 偽エンディングの時点ではすでに大きな目標(2ではナマケモノ砲の停止、3では二つの楽園計画を阻止)は達成している。 初代では偽エンディングは存在せず、スペクターを倒しても逃げ出してしまい、ピポサルを全員ゲッチュするまでスペクターのゲッチュはお預けとなる。 ベヨネッタ黒幕が呼び出した創造神を打倒、霊体も太陽に叩き込む事で終止符を打ったベヨネッタ。戦いの舞台は宇宙であり、創造神が宿っていた巨大な石像の残骸共々大気圏へ突入していきベヨネッタ自身も年貢の納め時を覚悟したような諦め混じりの表情で共に突入、摩擦熱で赤くなっていく……その時、哀愁の漂うBGMと共に流れていたスタッフロールを踏み潰して、黒幕に囚われていたベヨネッタを救出した直後宇宙空間に放り出されて命を散らしたと思われていたジャンヌが登場。実は宇宙空間まで黒幕と囚われのベヨネッタを追いかける際に使用・最終的に踏み台として使ったバイクが付近を漂っており、存在を主張するようにエンジンを吹かせてパッシングを瞬かせるバイクを見つけたジャンヌはドヤ顔をキメて(恐らくそれを再度踏み台として使い)再びベヨネッタの危機に駆けつけたのである。こまけえことは気にすんな再会と無事を喜んだのも束の間、残骸が悪足掻きと言わんばかりに動き出し腕を振り上げて2人に襲いかかる。それを容易く粉砕したアンブラの魔女達は、そのまま地球へ落ちれば甚大な被害が出る大質量兵器と化した残骸の破砕を開始する。 偽エンディングからのラストステージ第2戦開幕というパターンであり、表示こそ無いが時間制限がある上に宇宙空間に漂っている為普段と操作感覚も違う。制限時間内に一定以上粉砕出来なければゲームオーバーという判定となっている。因みに、これが本当のラストステージかと思いきや、この後のエンディング中にちゃっかりスコアが計測されるステージが複数あり、気を抜いてトイレ等にいくと最後の最後でひどいスコアを目にすることになる。 .hack//G.U.Vol.2 君想フ声主人公ハセヲの恩人であったが実はすべての事件の黒幕かつハセヲの怨敵であったオーヴァンを倒すとvol.1と同じく「やさしい両手」が流れエンディングになるが、エンディング後メールでアトリに呼び出され会いに行くと衝撃のイベントが発生し真のエンディングになる。偽エンドの時点で「黒幕は倒したがすべて解決した訳ではない」状態であったが、元々3部作の2作目ということで中途半端に終わっても仕方がないということでかなり驚いたプレイヤーは多い。だが、偽エンディングはvol.1のエンディングと比較すると明らかに短く次回予告もなかったため、何かあるのではと思ったプレイヤーも少なくない。 サガフロンティアブルー編にて存在。ブルーは故郷であるマジックキングダムに伝われる掟により優れた魔術師になるために双子の弟であるルージュを倒すのが目的であり、物語後半でルージュと一騎打ちを行った後勝敗にかかわらずスタッフロールが流れる(なお、ゲーム中スタッフロールが流れるのはここだけである)。 この時点でブルー(もしくはルージュ)の目的は達成したのでここでゲーム終了でも味気ないものの違和感がないが、スタッフロールが終わると一騎打ちに勝った側が負けた側の能力と共に人格をも吸収した事で自分達双子は本来一つの存在だったのが双子に分けられたのではないかとマジックキングダムへの疑念を抱き(*6)事の真相を確かめるために一騎打ちを見守っていた仲間達と共にマジックキングダムへ帰還するという形でゲームが再開する事になる。 なお、詳細は省くがブルー編はラスボスを倒すと即座に「END」と表示されゲームが終了するため、スタッフロール以降の展開はすべてエンディングなのではないかとする声もある。 アストロボーイ鉄腕アトム アトムハートの秘密人間とロボットの平和共存のために頑張るアトムの活躍もむなしく、人間とロボットの戦争が勃発して地球は荒廃、しかも謎の存在「デスマスク」の力により、全てのロボットは滅ぼされてしまう。アトムもそれに巻き込まれて死亡、バッドエンディングとしてスタッフロールが流れる。だがその後、アトムは火の鳥の声を聞き、時を越える力を与えられ、運命を変えるために過去に戻って再び活躍を始める事になる。ここからステージセレクト機能が追加された、実質的な2周目が始まり、真のエンディングを目指す事になる。 CONTROLSCP Foundationのような世界観を持つTPSゲーム。激戦を潜り抜け、ついにラストまでたどり着いた主人公であったが… かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄シナリオの一つ、妄想編にて偽エンディングが発生。五つある選択肢のうち、四つはバッドエンド直行。残る一つも選ぶとバッドエンド…と思いきや意外な形で話が展開していく。 新次元ゲイム ネプテューヌVIIR最終章である心次元編にて暗黒星くろめが変化した「ダークオレンジ」を倒した後、超次元に侵攻しようとする彼女を止めるため、うずめは自身とくろめの生命線であるシェアクリスタルの破壊を決意。ネプテューヌとネプギアによってシェアクリスタルは破壊され、余命幾ばくもない彼女は皆が撤退する時間を稼ぐため単身大群に挑む、というところで今回はまどマギパロなスタッフロールが流れる。だが終了後、ネプテューヌたち3人がうずめを助けるためにUターンした事で、物語は最終局面へと進んでいく。……と、一見何も問題がないのだが、リメイク前である『VII』ではこのタイミングでスタッフロールは流れず、普通にグランドフィナーレで流れる(*7)。しかもスタッフロールもラストに「Thank you for playing!」と表示されるため、おそらくスタッフロールの制作チームは、このタイミングに入る事を想定していない。結果、リメイクで謎に偽エンディングになった、という非常に珍しいパターンとなっている。 ゲーム以外の偽エンディング メタ要素全開の演出なのでゲーム以外のメディアで偽エンディングが使われることは少ない。 『疾風ウルトラ忍法帖』のマンが収拾がつかなくなった話を「すべておしまいの術」で漫画自体を終わらせて解決しようとするなどメタが許されるギャグ作品に多い程度。 テレビアニメは特に国民的知名度が高い作品の場合テレビ雑誌の予告部分でやる前からバレるリスクが跳ね上がる。 一応映画には別エンディングというものも存在するがこれは全くの別物。詳しくは項目参照。 ハリウッド映画では関わった人間全ての名前を載せる等の労働組合の規定があるので、スタッフロールに仕掛けを入れることが難しいという面もある。 Cパートと呼ばれるスタッフロール後に映像を流す作品も存在し(名探偵コナンの映画が有名)、そこでどんでん返しを仕込むという例もみられるが、エンディングが偽物という訳ではない。この場合スタッフロールが始まった時点で席を立つ人が居ることを想定して、上映前に「エンドロール後も続きますので最後まで楽しんでください」とテロップを添えるケースもある。 なお、金曜ロードショーはラピュタ以外のスタッフロールとCパート、時にはオープニングをもカットする事で悪名高い。 とはいえ存在例もあるのでここで紹介。 こちら葛飾区亀有公園前派出所 THE MOVIE 説明不要の国民的漫画、こち亀の劇場版アニメにてこの演出が使われる。 あるテーマパークで話題を呼ぶことを狙った自作自演による爆弾騒ぎが発生。 テーマパークのオブジェの一つであるロケットに仕掛けられた1トン爆弾を解除するべく奮闘する両津達。 爆破まで後数秒というギリギリのところでタイマー装置の解除に成功。爆発は食い止められ、葛飾区は救われたのだ。 壮大な音楽とともにスタッフロールが流れ出して、これで大団円… と思いきや突如ロケットのエンジンが点火、爆弾を積んだロケットが両津を載せて地下鉄を暴走する}という更なる窮地に陥ってしまう。 尺的に短いな?と思った人もいるかもしれないが、タイマー装置の解除もかなりの見せ場なので、本気で騙された人も多いと思われる。 ギャグとシリアスを絶妙にブレンド出来るこち亀だからこそ許されるギミックと言えるかもしれない。 ドラえもん のび太の魔界大冒険 本作はのび太がもしもボックスによって生み出した『魔法が存在する世界』が舞台となるのだが、 世界を襲う危機を収拾するための手段として、紛失してしまったドラえもんのもしもボックスに代わり、 応援に駆け付けたドラミちゃんのもしもボックスを使用して世界を元に戻す事が提案される。 世界を元に戻せば全てが解決する、と安心してのび太とドラえもんはもしもボックスに入り、夜空にはおしまいと表示される。 ……しかしここで、のび太が「これでは自分達は助かるが、『魔法が存在する世界』やそこで出会った女の子・美夜子は助からない」と気付き、 もしもボックスの使用を中断、『魔法が存在する世界』を襲う危機を取り除くべく敵の拠点に乗り込んで行く。 このまま終わるにはあまりに唐突、かつ色々放り投げたエンディングなので、のび太が指摘する前に偽エンディングと気付いた視聴者は多いだろう。 しかし原作のアシには本当にこれで締めと勘違いした者もいた様である(*8)。 また、「もしもボックスで世界を元に戻せば自分達は助かるが美夜子達は助からない」という点は、 効果が誤解されがちなもしもボックスが、本当は如何なる道具か(*9)を説明する上で非常に分かりやすい例となっている。 木更津キャッツアイ 日本シリーズ 宮藤官九郎脚本のTVドラマの劇場版。 木更津でロックフェスFUJIみ Rockが開かれたりオジーが蘇ったりキャッツが孤島に漂流したりいろいろあって、なんとかキャッツはFUJIみ Rockのステージに間に合いオリジナル曲「赤い橋の伝説」を熱唱。一応の悪役も無事逮捕。 観客の盛大なアンコールに応えたキャッツによるおなじみ「木更津キャッツアイのテーマ」をバックにスタッフロールが流れ始める。 ……というここまで観てきた観客の多くが予想していたであろうエンディング開始の数秒後に場面がうっちーの父(渡辺いっけい)が見張っていた東京湾アクアラインに。 うっちーの父が「Get out here!!(逃げろおおおお!!)」と叫ぶと突如東京湾から怪獣ゴミンゴが出現。なぜかゴミンゴの身体に取りこまれ助けを求めているモー子の姿から、映画はまさかの「延長10回」に入る(*10)。 ゴミンゴ誕生の経緯が描かれた後、FUJIみ Rock会場に歩を進めようとするゴミンゴからモー子を救出すべく奮闘するキャッツ達の前に、有名なオカリナ奏者であるモー子の父(船越英一郎)が現れ、オカリナで「やっさいもっさい」(*11)の歌を吹くとゴミンゴはやっさいもっさいを踊りながらモー子を赤い橋こと中の島大橋に解放し去って行った。 ……というぶっさんの病院の診察室での回想の後、うっちーの父指揮のもと不法投棄のごみを回収するキャッツたち、写真館にてユッケとの結婚写真とついでに映画冒頭に出てきていた遺影を撮影するぶっさんの姿の後、TV版と同じエンディング「a Day in Our Life」に合わせてやっさいもっさいを踊るキャストと本当のスタッフロールが流れるというもの。 一応最序盤にうっちーの父がゴミンゴの存在についてほのめかしていたが、本当に序盤に一回出ただけのワードで映画がひっくり返るなどと誰が予想できただろうか。 劇場では多くの観客がオカリナ演奏時のぶっさんら同様にポカーンとしたことだろう。 全くの余談だが、モー子の父役の船越英一郎はその後のクドカン脚本ドラマ『マンハッタン・ラブストーリー』に本人役で出演したが、こちらでも偽エンディングがあった。 絶体絶命でんぢゃらすじーさん 話が始まってからすぐに終わってしまい、そのまま巻末のお便り紹介ページに移行してしまった事がある。 ギャグ演出なためその後も続いたが掲載誌のページ構成にまで踏み込んだムチャなネタだっため、 孫から「コミックスに収録された時にどうするつもりだ」(*12)という旨のツッコミが入った。 ウソツキ!ゴクオーくん タイトルの通りウソを題材にした本作らしく、最終回1話手前にて次回が本物の最終回であることを完全に伏せた状態で最終回っぽい展開が繰り広げられた。 ゴクオーたちの小学校卒業間際というタイミングなのだが、本誌掲載当時は肝心の式当日(最終回の内容がコレ)が描かれなかったことに対する読者の疑念もあったとか無かったとか。 Talking Head 飽くまでも同名のあのスタンドとは偶然の一致である。 アニメスタジオで起こる謎の連続殺人事件に立ち向かうサスペンス… …の形式を模した癖のあるキャラ達が起こす修羅場の中で、独自の映画論の応酬が飛び交う押井守監督・千葉繁主演の実写映画。 終盤でいかにもクライマックスな雰囲気のBGMがかかりながら、実在のアニメスタッフをもじった名前が出てくるスタッフロールが流れる。 その後1周するだけでは中々呑み込めないが、かいつまんでまとめれば「創作とは本来魂を削って行うものであり、一人だけの力では作れない」という テーマのもとに、不協和音全開のBGMが流れながらとあるキャラのショッキングな真実を淡々と掘り下げていく。 銀魂 アニメ版オリジナルで偽最終回ネタが放送された。 その次の回で銀時が「終わる終わる詐欺してすんませんでした」と心のこもらない白々しい謝罪をするのは一種の様式美である。 が、放送されたのは年度末だったため局の都合により本当に最終回になった地域もある。 更に金魂篇ではOP乗っ取りに加えて偽最終回EDからの偽提供、更に偽EDの後のBパートで新シリーズの偽OPまでやっていた。 封神演義 太公望を倒した趙公明が映像宝貝でエンドロールを映し出し、本作を勝手に終わらせる。 そして最後にC・公明&新藤崎竜による漫画の新連載の告知をし、次の号から本当に連載が始まった。 …が、僅か4ページにもかかわらずあまりにもつまらなかったので、楊戩達は連載を断固阻止すべく戦いを続行するのだった。 DCスーパーヒーローズ vs 鷹の爪団 ジョーカーらが率いるスーパーヴィランズとの最終決戦の中、ジョーカーの部下となったデラックスファイターが鷹の爪団から奪ったアホ算マシンを監督のFROGMANに向けて照射、映画の予算で背景を豊島区長の高野之夫さんに描かせため、吉田ジャスティスリーグとジャスティリーグは立体看板と化し、吉田君が金属バットでスタッフロールを破壊して映画を終わらせぬようにと阻止しようとするも、車やマンションなどを映画の予算で購入したため、劇中の予算は完全に使い果たし、文字だけの台本と化して収拾がつかなくなり、総統と吉田がやむなく映画を終わらせようとするも…。 バットマンとスーパーマンがやって来て…映画の予算が完全復活して、ジョーカーたちとの本当の最終決戦が始まるという怒涛の展開が始まるという超演出が入る。 上記のこち亀と同様、カオスなギャグとシリアスなストーリーを交える鷹の爪だからこそ許されるギミックと言える存在でもあるかもしれない。 帰宅部活動記録 ゆるくない学園日常ギャグ漫画の記念すべきアニメ第一話の内容が、よりにもよって『偽エンディングを連発する』というもの。 キャラがちょっといいことを言うたびにエンディングテーマが流れて来て「終わるの早いよ!」とツッコミが入る。 あまりにもやりすぎたせいか、本当のエンディングが流れた時には、視聴者から総ツッコミを入れられるという謎の現象が発生した。 アイドルタイムプリパラ 13話にて、メカ姉ぇがプリパラ全域を巻き込む大爆発を起こしそうになる事件が発生。 みんなで回復条件のライブを行いまくったが、皆が急かしたにもかかわらずひびきが舐めてかかってのんびり動いたせいでコーデチェンジ中に時間切れ、予告通り大爆発が起き、プリパラが大崩壊してしまった。 そして本来中継されるはずだった『純・アモーレ・愛』をバックに偽クレジット(ざっくり説明すると『【キャラ名】役 【キャラ名(本名)】』が延々続くというもの)が流れる…… のをひびき本人のツッコミで中断。プリパラはしばらく閉鎖という憂き目に遭いつつ、次回に続くのだった。 ちなみにこの偽ED自体がプリパラ73話のエンディング(こっちは勿論正式なED)のセルフパロディだったりする。 ぼっち・ざ・ろっく! 主人公でコミュ障のひとりが極度の緊張と被害妄想で自分を追い込んでしまい、人生が終了したと思い込む。 第一話ではエンドロールが流れ、第三話ではエンドカードが表示される事態を引き起こした。 (いずれも未遂) おまけ a K2C ENTERTAINMENT THE LAST SYMPOSIUM 「君がいるだけで」等で有名な『米米CLUB』が1997年に行った解散ライブ。 …だったのだが、何とわずか3曲で本編が終了。その後過去映像鑑賞会(未ソフト化)が上映されるも、観客からのコールによりボーナスショータイム(いわゆるアンコール)がスタートした。 もちろん仕込みであり、実質的にはボーナスショータイム部分が普通のライブで言う「本編」だった(さらにその後2回ボーナスが行われている)。 追記・修正は偽エンディングを見た上で本当のエンディングを見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勇者のくせに生意気だor2かな。あの世界観からまさかの現代兵器で!?となったところでED画面がバグるという二段構えで思考が止まったのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2018-09-07 21 38 19) こち亀といえば、69巻にニセ最終回があったな -- 名無しさん (2018-09-07 21 40 39) ドラえもんは偽エンディングに入れていいのだろうか? -- 名無しさん (2018-09-07 21 50 24) スターフォックス64はラスボスが偽物だけどゲーム的には分岐だから偽エンディングとは違うのかな? -- 名無しさん (2018-09-07 22 13 27) ロリポップチェーンソーでもメインキャラが死んで・・・ENDというところをチェーンソーで阻止するムービーがある -- 名無しさん (2018-09-07 22 27 42) 風雲カブキ伝でも、スタッフロールが始まる→事件が起きる→スタッフロールが巻き戻るという演出があったな。 -- 名無しさん (2018-09-07 22 28 09) スタアラの偽エンディングは例外? -- 名無しさん (2018-09-07 23 18 51) 斬撃のREGINLEIVはオフとオンのデータが別だから、両方やってる場合も気が付くかも。と思ったけど「ストーリー要素があるのはここまでか」とか思うかもしれないか -- 名無しさん (2018-09-07 23 34 49) ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団はクリアまでに3回偽ENDがあるけどこれも入るのかな -- 名無しさん (2018-09-07 23 56 31) ウンジャマ・ラミーで主人公が地獄に落ちちゃって、「こんなのクソゲーやん……」と嘆いたところでスタッフロールが流れたら、地獄のコンサートスタッフが来て主人公を連れて行って「まだ早いよ!」ってスタッフロールを飛ばすシーンがあるがそれも追加してほしい -- 名無しさん (2018-09-08 00 13 04) 実写銀魂もコレかな。UVERworld→銀さん→新八のツッコミのち改めてUVERworld -- 名無しさん (2018-09-08 00 26 39) ワールドオブファイナルファンタジーも入れるべきかな -- 名無しさん (2018-09-08 01 44 14) BAYONETTAだろ -- 名無しさん (2018-09-08 04 04 31) これはアルトネリコ -- 名無しさん (2018-09-08 06 10 00) 古いアクション映画で登場人物が「いや終わるかよ!」とエンドマークを押しのけて続行したのを見たことがあるが何だったか思い出せん… -- 名無しさん (2018-09-08 06 50 29) ネタバレになるけど、ダンロンV3.。絶対気づかなかった人いると思う -- 名無しさん (2018-09-08 08 04 23) でんぢゃらすじーさんは他にもケシカスくんとのコラボをやった時に本編でまた適当極まりない話で偽エンドをやり、「ケシカスくんの作者の出身地が遠方で打ち合わせが面倒で疲れてんだよ」なんつーメタ極まりないことを言ってたなんてこともあったな。 -- 名無しさん (2018-09-08 08 52 35) カービィ2・3・64はどっちかというとバッドエンドの類だな。 -- 名無しさん (2018-09-08 11 00 49) サガフロのブルー編はルージュとの決着の時点でスタッフロール流れるからこれに当たるんだろうか。ルージュ戦以降のシナリオは全部エンディングという見方もあるけど -- 名無しさん (2018-09-08 11 13 00) サンセットオーバードライブは 敵の本社に主人公が特攻をかける→無事破壊に成功するが主人公は瓦礫の下に...→一緒に戦ってた仲間たちが瓦礫の前で項垂れ、花を添える→スタッフロールが流れ出す→途中で止まって主人公が出現し「ちょっと待てお前らこんなエンディングで満足できんのかよ?こんなんじゃレビューサイトでボロクソに書かれるっての。真のED見せてやるよ」→スタッフロールが逆戻りして花を添えるシーンまで戻り、主人公がよくわからんパワーで復活→そのシーンを半分ぶち壊しながら真のラスボスが登場 という流れだったな -- 名無しさん (2018-09-08 13 45 02) スーパーボンバーマンの4か5でもあったね。スタッフロールで白ボンが終始?を浮かべた状態で、最後の「THE END」がさかさまになってて否が応でも偽ENDだと気付く演出になってる -- 名無しさん (2018-09-08 15 34 23) バッドエンディングとは違うのですか? 紋章の謎のハーディン倒した後のやつとか…… -- 名無しさん (2018-09-08 16 00 36) ↑バッドエンディングもエンディングには違いない 物語が終わるし けど偽エンディングはそのまま進むでしょ だからカービィの例が微妙だと説明している -- 名無しさん (2018-09-08 16 37 06) たけしの20世紀最後の回とか最終回っぽくやってコミックにもカバー裏に完ってあるから最終回と思った人結構いたらしく読者投稿にも最終回残念ですって投稿が来てた。まあそのあと普通に続くんだけどまさか最後あんなことになるなんて -- 名無しさん (2018-09-08 18 22 46) クルールの参戦ムービーに関しては偽物という部分でキング・カットアウトも意識してるのではないかと思う -- 名無しさん (2018-09-08 21 11 38) ↑3 紋章もリメイク版だと「オーブ揃えてやり直して」と言われたりするのでカービィのと同じに思う。いずれにせよこっちよりバッドエンドの項目で説明する方がしっくり来るが -- 名無しさん (2018-09-08 23 57 03) ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画にもありましたね、ゲーム版とOVAにも。 -- 名無しさん (2018-09-09 00 25 46) 俺はやったことないんだけど「パズー! 魔法世界」っていうゲームがまさにこれだったらしい。 -- 名無しさん (2018-09-09 00 54 41) パルテナはそこまでだと割と短いから気づく可能性があるレギンレイヴはまあ新規タイトルだしこんなものかな?となる。実際はどっちも超ボリュームだったが… -- 名無しさん (2018-09-09 09 45 27) 旧エヴァ劇場版シト新生でスタッフロールがシトが終わった後に入るのもこの範疇? -- 名無しさん (2018-09-10 10 34 31) SFC版スレイヤーズもあるよね。一回終わりっぽい演出してリナが「あたし活躍できてない!」って怒ってENDの文字蹴っ飛ばすの。 -- 名無しさん (2018-09-10 12 30 42) ラミーの「バナナの皮で滑って転ぶ」は元来海外の喜劇映画の創作だぞ(チャップリンもやってた) -- 名無しさん (2018-09-15 08 21 01) ↑続き だから日本独特のってのは間違いだろう。宗教的にまずかったのは地獄に落ちるのと、そのあとすぐあっさり生き返っちゃったことだと思う -- 名無しさん (2018-09-15 08 22 43) ネタバレになるから詳しくは書かないけど、『カメラを止めるな!』もこの類の演出と言ってもいいのかな -- 名無しさん (2018-09-28 13 49 28) 爆ボンバーマンとかスターフォックス64とか64のゲームには多かったイメージある -- 名無しさん (2019-02-05 14 01 35) 最近みたアメリカのノンフィクション系映画でもこれ有ったな、しかもダブルで。一個目はやけに早いタイミングだったからすぐに気づいたけど二個目は気の短い爺ちゃんたちが席を立ってたね -- 名無しさん (2019-04-26 17 37 09) 昔学級王ヤマザキであったな。ヤマザキ以外のキャラがエリカになる話で、次号に続くのページの後にヤマザキが「ちょっと待てー!こいつらはどうなるのだー!」ってなる奴 -- 名無しさん (2019-04-26 20 34 41) 映画で『DCスーパーヒーローズ vs 鷹の爪団』も思い浮かべた。予算が足りず途中で終わるも……? -- 名無しさん (2019-06-06 09 44 52) 原作にあるか知らないけど一番新しいグルグルも最終話前に「実はギリなんていなかった」ENDになりそうになったな -- 名無しさん (2019-08-20 19 26 32) どうでもいいが大円団ではなく大団円では……? -- 名無しさん (2019-08-20 20 08 03) 「スマブラで見た」とか言ってるvtuberの実況動画でキングクルールの偽エンディングに引っかかって倒される様子とか見ると凄い老けた気がしてくる。 -- 名無しさん (2020-01-25 23 27 52) 勇者ヨシヒコでもあったよね。モシャスで偽ヨシヒコ一行になりすました連中と意気投合してしまってそいつらと旅に出ようってところでEDと見せかけてホトケがツッコミ入れるという -- 名無しさん (2021-05-29 14 26 52) 半月前に投稿されたゲームの偽エンディングを紹介って趣旨の動画がかなりこの項目の記述と似ていると思った…他にも例があるのかな -- 名無しさん (2021-07-18 18 53 00) 「まだつづくヨ」って何のゲームだったっけ? -- 名無しさん (2021-07-18 18 59 59) ソシャゲだとエイプリルフールネタでやったりする。 -- 名無しさん (2021-07-18 21 46 49) ミスフルでも偽エンドやってた。 -- 名無しさん (2021-07-19 08 18 15) FF2とかDQ3は偽EDっていうのか? あそこで終わったと思う人いないでしょ -- 名無しさん (2021-07-19 08 58 01) ↑それこそDQ3のおかげで「一見ラスボスっぽい奴を倒したと思ったらもっとすごい黒幕がいた」って展開が広く知れ渡ってる今だとわかりづらいけど、予備知識一切なしでナンバリング通りにDQシリーズやってるとまずバラモス倒すまでの時点でDQ2までとは段違いのボリュームだし、バラモス自体も魔王と恐れられるだけあって他の中ボスとは一線を画す強さ。それでもってシドーや竜王倒した時と同じノリで凱旋の歓迎を受けるから「これで念願の魔王打倒を果たして終わるんだな…」って雰囲気は十分だったのよ。今見たら「BGM雑魚戦と同じじゃん」とか「適正レベル考えるとまだパーティメンバーが上位呪文覚える前だから終わるはずがない」みたいに気付くけど(当時の時点でも気づく人はいたんだろうけど)あの頃の据置ゲームのRPGで「魔王を倒したと思ったらすでに一つの世界の制服を果たしている大魔王がまだ後ろに控えてる」っていう展開はかなりの衝撃だから騙されるのは無理もない -- 名無しさん (2021-07-19 09 42 31) ↑まぁDQ3はそれでいいとして、FF2はいる? -- 名無しさん (2021-07-19 09 51 47) 自分から聞いといて「まぁそれでいいとして」ってなんだそりゃ -- 名無しさん (2021-07-20 00 51 20) DQ3はその説明で納得したってだけよ。FF2は特に意見も出ないようだから消しとくわ。 -- 名無しさん (2021-07-20 09 28 35) ぼのぼの(95年版)38話「さいみん術でぃす!!」でアライグマくんの催眠を解かないままエンディングに移ろうとするよね。 -- 名無しさん (2021-07-21 16 42 02) ↑9 多分ディディーコングレーシング -- 名無しさん (2021-07-21 19 57 40) DQ3は「世界中を回ってオーブを集めて不死鳥を復活させ、さんざん脅威を聞かされた魔王のもとへ決戦を挑む」ってシチュエーションがあまりにもよく出来てるから尚更エンディングと思いやすいのよね -- 名無しさん (2021-07-21 20 18 08) ↑2 ほんとだ、ありがとう -- 名無しさん (2021-07-22 06 45 30) ドラマなら謎解きはディナーのあとでとMr.ROBOTがぱっと思い浮かんだ。どっちも騙されようがない内容とタイミングだったけど。 -- 名無しさん (2021-07-29 21 38 08) 映画鷹の爪GOの偽EDは記憶に懐かしい。子供心に「あれ、m-floは!?」ってなった -- 名無しさん (2021-08-02 01 43 50) FFTの空想魔学小説も一応これにあたるんかな -- 名無しさん (2021-08-03 20 48 40) ミッドナイトジェイルという携帯アプリゲームでもあったな。その後の逆転劇も含めて印象に残っている -- 名無しさん (2021-08-05 19 08 23) PS版テイルズオブデスティニーはDQ3系に含まれるのかな。声優のクレジット出てきて騙されたわ -- 名無しさん (2021-11-09 18 50 06) ここまで上がってないけど、「スライムもりもりドラゴンクエスト」の1も偽エンディングと言えないかな。ドンモジャール(表ラスボス)倒したあとに一回エンディング始まってすぐにストップ入って最終ステージ登場、みたいな流れなんだけど(まあちゃんと数えてたら表ラスボスのいるステージまでに救出済み:81匹、表ラスボスのステージ:18匹で1匹足りないってわかるんだけど) -- 名無しさん (2021-11-27 20 49 36) パルテナは当時プレイしてて「たった9章で全クリとか短すぎない?」って思ってたからハデスが出てきてある意味納得した。まぁエンディング画面を引き裂いて登場とは流石に予想の斜め上だったけど。 -- 名無しさん (2021-12-04 22 06 41) 「LUNAR ETERNAL BLUE」がこれだった。話もビターエンドではあるものの、きちんと完結していた上に、エンディング用の歌まで流れた後に、続きが始まったのはびっくりした。 -- 名無しさん (2021-12-05 07 39 53) カービィ最新作のディスカバリーは一応エンディングはあるけど、続くよってハッキリ見せてるな -- 名無しさん (2022-08-15 18 13 35) あんまりメジャーじゃないかもだけど、ジャンプ漫画の『鏡の国の針栖川』って漫画でもあったな。呪いの鏡に囚われてしまった主人公の針栖川哲が、片思いの女子の親友から告られて、動揺しまくって…鏡に好きな人認定されて。それで思いを打ち明けたら鏡の呪いを一つ解けて、「おわり」のが出て…とか。 -- 名無しさん (2022-09-27 11 54 46) 最古の偽エンディングというと、個人的にはFCの『ドキ!ドキ!遊園地』(1991)とか、MDの『バトルマニア』(1992)辺りが思いつくが、それ以前のものってあるんかな。 -- 名無しさん (2022-09-28 16 26 22) シュタゲに勝るのそうそうないと思う。偽がスタッフロールまで完璧だったからな。割り込み電話演出には痺れたわ -- 名無しさん (2023-01-25 20 09 51) 漫画だとギャグとして「○○~完~」は珍しいどころかベッタベタだからそれまで含めると収拾が付かなくなるよね。シリアス漫画でも平和になってラスト1ページみたいな構図を描いておいて1ページめくると…っていう演出は結構ある -- 名無しさん (2023-01-25 21 38 16) 偽最終回と偽エンディングは微妙に違うんじゃないかな。前者は長い作品そのものの終了、後者は1話の終了ってことで。 -- 名無しさん (2023-04-09 22 47 18) 最近「姫ヶ崎櫻子は今日も不憫可愛い」で見た。 -- 名無しさん (2023-04-09 23 35 21) FCゾイド中央大陸の戦いはどうだろうか。皇帝倒してボタン押さずに30秒待たないとラストイベントに入らないけど、話としては綺麗に終わってるやつ -- 名無しさん (2023-04-10 02 24 20) ピクミン4もこれかな。スタッフロールが流れて来てクリア…と思いきやまだ実質折り返し地点だったという -- 名無しさん (2023-08-25 00 08 15) 名前 コメント
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ハッディング 北欧神話に登場する英雄。 父の復讐を遂げるまで髪もヒゲも切らないことを誓ったためハッディング(毛深い者の意)と呼ばれた。 海竜に化けたスヴィプダグを殺すことができたが、フレイヤから呪いをかけられた。 関連: ハールヴダン (父) アールムヴェイグ (母) 別名: イング ハッティング
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どうやらエンディング分岐の条件は、 名声300未満 名声300以上800未満 名声800以上 以上の3パターンで分けられるようです。 エンディング内容は、特定の君主とそれ以外の君主で違いがあります。 エンディングに登場する3人の家臣は 君主ゆかりの武将(劉備なら関羽・張飛、張角なら弟2人など)が優先的に登場し いなければ以下の条件で能力の高い武将が選ばれるようです。 (アイテム込み、仙人達も含むが能力が同値なら一般武将優先、君主ゆかりの武将がいる場合は上から順に差し替わる) 能力の合計が一番高い武将 武力が一番高い武将 知力が一番高い武将 ちなみに何かありげな「張角・何進・孫堅・袁術・張飛・孟獲」あたりは、残念ながら普通のエンディングです。 但し張飛のみEDの一人称が「おれ」「おいら」になります。 汎用エンディング 名声300未満 恐怖政治end 名声300以上800未満 有能な為政者end 名声800以上 中華屈指の名君end 曹操 名声300未満 乱世に輝く凶星end 名声300以上800未満 新時代の指導者end 名声800以上 時代に冠絶する英雄end 劉備 名声300未満 新たな戦乱の世end 名声300以上800未満 中興の祖end 名声800以上 最も民を愛した為政者end 孫権 名声300未満 南北対立end 名声300以上800未満 南北逆転end 名声800以上 南北統一end 孫策 名声300未満 恐怖政治end 名声300以上800未満 有能な為政者end 名声800以上 稀代の英雄譚end ※孫策は上記3ついずれもエンディングのコメントに一部変化あり。 袁紹 名声300未満 恐怖政治end 名声300以上800未満 有能な為政者end 名声800以上 王道end 呂布 名声300未満 恐怖政治end 名声300以上800未満 有能な為政者end 名声800以上 英雄end 董卓 名声300未満 中華史上の悪夢end 名声300以上800未満 有能な為政者end 名声800以上 中華屈指の名君end 仙人武将(南華老仙、于吉、左慈、紫虚上人、管輅、華佗、司馬徽、許劭、黄承彦、南斗、北斗) 名声300未満 恐怖政治end 名声300以上(800以上でも同じ) 賢聖の物語end あと、家臣が4人以下の場合即スタッフロール デモプレイを行った場合はオープニングメニューに戻されるみたいです デモプレイを行ったデータでどの勢力の武将も全滅すると 「大陸統一を果たす英雄は 現れませんでした… 乱世の苦しみから民が解放される 日が来るのでしょうか… 」 というメッセージが出てオープニングメニューに戻されるみたいです コメント 黄巾VS官軍のシナリオでエディット機能で確認することが望ましい。 - 名無しさん (2020-05-20 19 39 43) 名前
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ここはインターネッティングですね ここはインターネッティングですね Parting2 ここはインターネッティングですね Part3ing ここはインターネッティングですね Parting4 ここはインターネッティングですね Parting5 ここはインターネッティングですね Parting6 ここはインターネッティングですね Parting7 ここはインターネッティングですね Parting8 ここはインターネッティングですね Parting9 ここはインターネッティングですね Parting10 ここはインターネッティングですね Parting11 ここはインターネッティングですね? メンヘル支部
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登録日:2011/12/22 Thu 00 57 48 更新日:2024/09/27 Fri 07 26 20NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FE あなたたちはケダモノです ウル ウル傍系 エーディン エーディン「レスターの髪色は隔世遺伝よ」 シスター ヒロイン降格 ファイアーエムブレム ユングヴィ ラナオウの生みの親 レスキューの杖 勇者の弓 双子 妹 宿命の人 異能生存体 絶世の美女 美人豪運 聖戦の系譜 親世代 運命に翻弄された者 金髪ロング 魔性の女 概要 ユニットとしての性能 カップリング 余談 概要 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜の登場人物。 クラス:プリースト→ハイプリースト 固有スキル:なし 主人公シグルドが住むシアルフィ領の隣、ユングヴィ領を治めるユングヴィ公リングの次女。兄弟に姉ブリギッドと弟アンドレイがいる。シグルドとは幼なじみの仲。 かつ聖弓イチイバルを使った弓使いウルの血を引く。が、彼女自身は傍系かつ非戦闘員のプリーストなので全く扱えない。 ユングヴィが南西の隣国ヴェルダンに侵略され、彼女が連れ去られたことから主人公シグルドは彼女を救い出すために出撃を決意。「聖戦」の物語はかくして始まる。 これだけ見るとヒロインはどう見てもエーディン。 しかし主人公は彼女を救出後に別の美女を引っ掛けてスピード結婚してしまうため、絡みは全くない。 結局、旅の中で生き別れた姉に会えるかもという理由からシグルド軍についていく。 しかし、ヴェルダンの筋肉王子ガンドルフが嫁にしたがり、キモメンゲラルドがよだれを垂らしそうになるほどの美貌の持ち主で、シグルド軍の男を引っ掛けていく魔性の女。ディアドラにシグルドのことを話したのも彼女である。 アゼル、ミデェール、ジャムカ、デュー、と次々フラグを立てていく。 こういう女は同性には嫌われそうだが、指揮官の妹にしてお兄ちゃん子のエスリンにリターンの杖を渡してご機嫌をとったりとその辺も抜かりはない。 結婚してもアゼルやクロードからレスキューの杖を貢がれたりと相変わらずだが、ミデェールやジャムカには勇者の弓を恵んだりと面倒見も良い。 でももっと早くに勇者の弓を出してほしかったとは全国のミデェールの談。 しかし生まれた息子は何故か青い髪であり、ドズルのいい男、もしくは嫁が消えた後のすけこまし発言が目立つリーダーとの浮気疑惑がチラついてしまう。 道中で姉と再会したものの直後に失脚して帰れなくなったシグルド軍と共にシレジアで冬籠もりした後は、内乱に便乗してやってきた弟に焼きを入れ、バーハラの虐殺で壊滅するまでシグルド軍について行った。 第2部では多くの戦士たちが死亡するか生死不明になっており(*1)、子供たちの会話などで判明した女性陣の行方については アイラ…生死不明だが彼女の性格上絶望的。小説版では死亡。 ラケシス…生還しレンスターでフィンの保護の元出産。レンスターに来たのはフィンが仲間(恋人の場合もある)である他に義姉とその息子のことも気がかりだったためだが会うことが出来なかった。子供達を育てるが、レンスター城崩落の際、フィンと子供達を連れて脱出、逃亡生活を送る。その後、戦争の情勢を知り息子デルムッドの安否を確認する為に単騎でイザークへ。途中砂漠で消息を絶つ。 シルヴィア…バーハラ後にコープルを生むまでは生きているが、のち行方不明。 フュリー…生還するが後に隠れ家で病死。息子が夫(現在も活動中)を探したりしてくれていたが、待ち続けたまま生涯を閉じる。 ティルテュ…生還しシレジアで夫と生活するが、見つかってしまい娘と共に連れ戻された。兄としては保護だった様だが、兄嫁のヒルダに娘共々容赦なく虐待されて多少は生き永らえたものの死亡。生き別れた息子と再会も出来なかった。 ブリギッド…生死不明だがトラキア776でよく似た人が登場する。 とやはり悲惨なものばかりであるが、そんな中エーディンは レスター「…それで、母上は?」 ラナ「ティルナノグの修道院で働いておられます」 修道院で働いておられます 修道院で働いておられます なんとも美人薄命を真逆で行く魔性の女である…が、やはり大抵の場合は夫は失っている。未婚の可能性もあるけど。 少なくとも修道院に入る前は、10年以上は母親としてセリス達を守り、育てていた様子。 これらは包囲されリーダーのシグルドも戦いの直後油断させたところでの卑劣な攻撃による神器ブッパで真っ先に死亡…と、絶望的な状況だったにもかかわらず結構な間抵抗が続いていたらしいため、その間に女性達は子供と一緒に率先して逃がされたためと思われる。 ちなみに娘のラナは浮き名をはせた母親に似ず、序盤のフラグはセリス様一筋である、 そのため意識しないで進めると、足並みの揃いやすさや会話イベントの少なさから普通にセリスとひっつく。 奪われた主人公のヒロインの座は娘の代でリベンジしたと言えるかもしれない。小姑付きだが。 ある意味母親とは違う道を進んでいる芯の通った素朴で一途な優しい乙女だが、お兄ちゃん子のユリア(当時はライバル)にリライブの杖を渡したりと…あれ?この図どこかで見たような… 独身生活が長くなると終章手前でファバルと立てる。それでもうまくいかず独身のままエンディングを迎えるとラナのみ後味の悪い別れになる。 なお、フィンやレヴィンが夫の場合は一家全員生きているという珍しいパターンになる。 しかしフィンはEDでもリーフに付き従ってレンスターへ戻り、レヴィンは姿を消してしまうので結局夫と再会する事無く物語は終了してしまう。 レヴィンの場合は子供編開始までの間に顔を合わせていた可能性が高いが。 名前の元ネタはケルト神話の同名人物からと思われる。 ちなみに神話での夫の名前はミディールだが、彼とは紆余曲折の末に結局離婚し別の男と再婚している。 ミデェール涙目。 ユニットとしての性能 ○初期値と成長率、CCボーナス プリースト LV3 HP-28(50+20) 力-0(20) 魔力-13(30)+5 技-8(20)+3 速さ-9(30)+2 運-11(30+30) 守備-1(20)+2 魔防-10(5)+1 移動-5 武器LV-杖B→炎C雷C風C杖A 血統-ウル傍系 スキル-なし ステータス的にはまさしく杖を振るために生まれてきた女。 プリーストらしく魔力と魔防の初期値が高めで、HP、魔力、そして特に運の伸びに非常に優れているが他は普通か微妙。まあ杖さえ振っていれば育っていくので、育成自体はそんなに難しくはないはず。 クラスチェンジすると魔法が使えるようになるが、杖レベルがAという以外劣化セイジで扱える魔法も最下級の物のみ、かつスキルもないため戦闘には不向き。 闘技場でも、使える魔法の中で最も使い勝手のいいウインドを持っていても中盤以降はあっさり負けやすい。 ガチで使うならアーダンから追撃リングを強奪するくらいは必要だが、そこまでする価値は勿論ない。 カップリング 結婚相手は本人がスキルを全く持たないため厳選が求められる。 と言っても娘のラナは母と同じく杖を振るだけなので特に問題はない。魔防の伸びなさが母譲りなので終盤はダークマージの横やりに注意する必要はある。 問題は息子の[[レスター レスター(FE)]で、攻撃回数増加のスキルを持たない父親、力成長率を提供できない魔法系の父親だと一人泣く羽目になる。 更に武器継承が無いと勇者の弓やキラーボウなどの強力な弓は8章まで手に入らない。その場合、ブリギッドの鋼の弓を手放しておくと7章で道具屋に並ぶので多少マシになる。 ミデェール 上記の事情から安全牌。レスターが弓を継承出来る上にスキルも成長率も優秀。 悪く言うと「ちょっと強いミデェール」にしかならないが、安定して活躍できる。 ジャムカ ミデェールに次ぐ次点。弓を継承できて、ミデェールより力が上がりスキルに爆発力がある。 その代わり追撃が無く、技の伸びも良くないので肝心な時に攻撃を外すことも。 ベオウルフ 能力値・スキルがミデェールのほぼ上位互換でHPも上がって、ラナもにも良し。武器継承に難が有るだけの惜しいベストカップルだ。 フィン 聖戦で極めて稀な最後まで家族全員が生還するカップル。結局再会出来ないが…。 追撃と祈りという役に立つスキルを継承できるうえに運が非常に上がりやすいため回避能力のポテンシャルが高め。 また、他物理父の”ラナの魔力が上がらない”という問題もフィンならば親子会話イベントでカバーできるのもポイント。 武器継承の問題でレスターの運用で若干の癖は出るものの、CC後のラナが前線戦力としてカウントできるようになるダークホース。 ちなみにフィン視点ではラナはエーディンに瓜二つらしい。あとレスターの青髪の理由も立つ。 アゼルかクロード 二人の場合、前述したように恋人会話によって本来は10章で初めて手に入るレスキューを4章or5章で入手可能。 しかしアゼルの場合、確かに追撃は持っているしラナは魔力も伸びてかなり優秀になるが、レスターの力が不足する。 また、せっかく手に入れたレスキューも初期杖レベルBのラナには継承できないので、クロードをフュリーかシルヴィアとくっつけたうえで彼に売り渡しておく必要があり、子世代での入手は8~9章になってしまう。 クロードの場合、魔力と魔防の伸びは良いのだが、力が低いうえに両親共にスキル無しという形になるため、ラナは最高のプリーストになれるのだが、レスターの攻撃能力が見るも無惨なことになる。 バルキリーの杖も何故か使えもしないレスターが継承する事になり、完全に無駄になってしまう。 ラナに譲ってあげればいいのに…。 ただしこの組み合わせの場合、ブラギ血統で杖レベルの上がったラナが6章開始直後からリザーブやレスキューを継承して使えるので、クリア後の高評価を目指すにあたって非常に優位に立てるという利点もある。 この場合、戦力が事実上1人減ってしまうのをどうカバー出来るかが鍵になる。 いずれにしても非常に変則的な運用になってしまうので、手放しで勧められるカップリングでは無いのだが。 デュー 値切りでラナが安心して杖でのレベリングに勤しめる。特にお金に乏しい序盤を安心して進められる。 成長率も均等に高いのでステータス面では兄妹揃って安定したステータスになるので、『ラナは』、早い段階から補助の主軸になれる。 …………レスター?スキルは「値切り」しかありませんが何か? 太陽剣?弓兵に何を求めておられるので? レスター目当てに肉弾戦型の父親を選ぶとラナのHPや力までモリモリ上がる。特にジャムカだと顕著。 下手すると魔法系なのに力が魔力を凌駕する事まである。 この時のラナを通称「ラナオウ」と呼ぶ。 可憐なシスターのイメージを崩したくない人は気をつけよう。 余談 FEシリーズの小ネタのひとつに「けだもの」発言というものがある。 ほとんどの場合において、女性ユニット(かわいい)が男の敵ユニット(キモメン)に対して発する言葉である。 「紋章の謎」のユミナから始まったこのネタ、「聖戦」でもしっかり登場する。 発言者は誰かというと、そうエーディンである。物語序盤にキモメン野郎に連れ去られる際にこのセリフを言う。連れ去られたあとどうなったんだろうっ…ふう 男性ユニットからの人気や貢ぐ貢がれるのイベントが目立つのでネタとして魔性の女と言われるが、彼女の性格が悪いとかそういうわけではない。 『聖戦』の最大の売りと言えるフリーカップリングが可能な最初の女性ユニットで、やや悪く言えばその仕様をいち早く伝える模範教材ポジションも担うため、か弱そうでモテモテイメージの支援職にした方が分かりやすく納得しやすい、という按配なのではなかろうか。 回復役の都合上、誰かが傷付けば回復して隣接状態でターンエンドするのは自然な成り行きなので、地道なレベリングと思って励んでいたら早々にゴールしてしまうのは誰もが通った道だろう。 裏設定としてエーディンは幼いころ生き別れた姉の生存を信じていて何としてでも探し出して神器を託そうとしていた(リング卿ではなく彼女がイチイバルを所持していた理由)。 その強い使命感から身を固めるなどの気持ちがなかったのでこんな感じになったとも言われている。 そのためか流石にゲーム中では普通に恋人を作れるものの、本編開始前やブリギッド加入前の3章までの会話では彼女の周囲の反応が浮ついている割に彼女自身が浮ついている話がほぼない。 なおユングヴィ当主のリング卿も戦争に際してもイチイバルを神器を扱えないエーディンに託したままでいることからこの考えに同意&信頼しており、ウル直系のこともだがアンドレイには人格的に後を任せたくなかったことがうかがえる。 可憐なシスターである彼女のどこに、あんなくそ目立って重たい…じゃなくて、イチイバルを持ち歩き続ける要素があったのか。エスリンと揃って謎である。 いずれにせよ「聖戦」の開幕を彩り、誰もが強い印象を残したであろう彼女だが、外部作品ではいまいち目立ち切れていない。 顕著なのが『ヒーローズ』で、自身と子供達、従者ミデェールまで含めて2024年現在未実装。姉は逆に、本人も記憶喪失後も、子供たちまでも揃っているというのに…… やはり神器を持てなかったことが子供たちにまで尾を引いたのと、良くも悪くもFE王道すぎるシスター枠で競合ヒロイン達に先行されたのが悪かったのだろうか。 あなたたちはケダモノです …神よ、どうかこの項目に 活動としての追記・修正を… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一家全員生存を目指せるフィンも青髪だがレスターより色薄いのな -- 名無しさん (2014-04-14 20 12 19) ファンブックのエーディンのイラストは酷い。 -- 名無しさん (2015-02-18 09 23 51) 生き残ったメンバーだが何かかわい -- 名無しさん (2017-03-14 10 32 19) ↑かわいそう -- 名無しさん (2017-03-14 10 33 17) ヴェルダンの侵略がなかったら十中八九シグルドと結婚してたと思う -- 名無しさん (2017-12-26 23 24 22) ↑自分もそう思ってたけど、ヴェルダンの侵略がなかったら、シグルドはエルトの猛プッシュでラケシスと結婚してたとか -- 名無しさん (2018-03-05 05 45 53) ↑シグルドとラケシスの取り合わせが想像つかないです -- 名無しさん (2018-07-13 19 01 33) ↑×2 エスリン曰くシグルドはだらしないが所あるから、ラケシスとの可能性はないと思われ -- 名無しさん (2020-03-19 15 29 48) (゚∀゚)o彡゜エーディン!エーディン! -- 名無しさん (2020-09-16 21 26 42) カップリングのところに書いてないけど最初、デューとオネショタカップリングにしたんだよね。ステータスの関しては全然悪くなかった。特に吟味せず普通に育つよ。・・・・問題はさ、スキルが値切りしか無いねん。ラナしか活用しないってんならま、アリだけどさ。 -- 名無しさん (2022-09-20 11 51 36) よく息子がどうこう言われるか、当時のインタビューいわく「チェック漏れで、気が付いた時は修正する時間なかった」とのこと。 -- 名無しさん (2022-11-08 08 44 04) シグルドと会話あったっけ?幼馴染(つっても隣の城だけど)で侵略者をしばいて遠征する理由なのに -- 名無しさん (2023-02-21 21 32 58) ↑x8 超亀レスだけど、シグルドがラケシスと結婚してたらシアルフィ・レンスター・ノディオンで嫁を三角トレードしたことになるんだよね。戦国時代の北条・武田・今川の同盟と同じ。なのでそれが本来の三家の目論見だったというのは説得力がある。どこぞのアホンダラがぽっと出のロプト娘をナンパしちゃったおかげですべて台無しになったけど。 -- 名無しさん (2023-11-21 15 44 34) 子供の追撃については、ほかのカップルが王道系なら追撃リングが余りやすいから、レスターに持たせれば対応できると思う。 -- 名無しさん (2024-09-13 20 44 31) 名前 コメント
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オーディンスフィア 関連ソフト プリンセスクラウン 朧村正 簡易紹介 北欧神話をベースにした、アクション要素の強いRPG。 5人の主人公の視点から戦争が描かれている。 データ 公式サイト あり 発売元 アトラス 開発元 ヴァニラウェア ジャンル RPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2007年5月17日 価格(税込) 7329円 廉価版 なし キャラクターデザイン 神谷盛治 シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 あり 主人公 複数の女主人公、男女選択型ワルキューレ(声:川澄綾子)メルセデス(声:能登麻美子)ベルベット(声:沢城みゆき) 備考 女性向けだと思われる一般ゲー 290 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/29 23 19 01 ID ??? 舞台劇みたいなちょっと吹き出しちゃうポエムが炸裂する オーディンスフィア 291 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/30 13 05 49 ID ??? あのポエムにときめくようになってこそ真のファン オズはオーディンスフィアの炎の守護聖ただし天然 293 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/12 08 03 05 ID FmIAwDfk オーディンスフィア面白いよな 魔王の娘と黒剣士の夫婦が可愛くて仕方ない ドット絵可愛いし、おすすめ アクション苦手な自分でもアイテム連打でなんとかなってるしな 294 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/12 08 09 53 ID ??? あえていおうドット絵ではないと 主人公が女のゲームタイトル 386 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/07 13 47 25 ID ??? オーディンスフィア 主人公五人の内、女主は三人。 主人公達は全員恋愛してるが、悲恋担当アリ。 悲恋組は久々にマジ凹みした…萌えたがorz 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 70 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/17 16 22 53 ID ??? オーディン最初のキャラおわった これは乙女ゲーだと思うw EDもしっかり結ばれ過程も(・∀・)イイ!! あと4人で話がさらに深くなるっぽいから楽しみだ 71 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/17 18 04 32 ID ??? 私も今やってるところだけど、グウェとオズがめっさ萌える。 でも下手クソすぎてなかなか進まないんだけど。w 72 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/17 19 14 31 ID ??? オズ様カッコイイ(*´Д`)ハァハァ 私も苦戦しながらグウェEDまでやっといけたけど EDはすげー照れるし萌えがあるからガンガレ! 74 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/18 02 19 25 ID ??? グウェのツンデレに萌えた。 姉の仇である敵国の騎士に惚れちゃいけないと思いつつ、悩むさまがイイ。 戦場で出会う敵同士→ある種の政略結婚→夫の一方通行の愛→ 好きなのに立場上好きと言えない妻の図が好きならすすめだ 75 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/18 03 01 37 ID ??? 結婚すんのか。てかそれ結構なネタバレじゃね?w 78 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/18 10 27 07 ID ??? 72励まし㌧。中断してたんだが、やっと一人目終わったよ。 マジで照れまくりのニヤニヤしまくりだった。w オズワルドカコイイよオズワルド。 アクションは最初難しかったけど慣れたら結構楽しいな。 81 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/18 11 36 01 ID ??? 74 まだ途中だけど物語の序章だからそんなにネタバレでもない 最初はワルキューレでしかプレイ出来ないから オズワルド視点はクリアー後になる 84 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/18 14 23 37 ID ??? グウェンドリンオワタので獣王子に突入。 コルネリとベルベットのカプが気になってチェックしてたソフトだが 思ってた以上にグウェンドリン達で萌えられたな。 出来れば攻略順好きに選ばせて欲しかったかも。 85 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/18 16 05 53 ID ??? 悲しいとか聞いてためらってたけど ここ見てると全然大丈夫みたいだからまた気になってきた しかし攻略順選べないのかー!一番苦手なタイプだ…うーん悩む 86 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/18 16 34 07 ID ??? 特定の順番で攻略させる事で、 後々意外な真実が発覚するタイプの話なら好き。 93 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/19 01 53 24 ID ??? オーディンスフィア グウェン編クリアー 以下ネタバレ お姫様が王子を助けてハッピーエンドが好きな人にはおすすめだなにやら絵本を読んでる感覚だけれど、昼ドラ展開もあるので完全な砂糖菓子世界ではなかった 94 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/19 11 02 45 ID ??? けど、ニーベルングの指輪がモデルなんでしょ? てことは、オズワルドは記憶喪失になって他の女と結婚して ショックを受けたヴァリキリーの狂気の行動により ラグナロクが起こり世界が滅ぶラストなんじゃあ… ゲームだからまんま同じ話にはしないだろうけど オズワルド編が最後らへんなのはひっかかる 97 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/20 00 42 27 ID ??? 私もまだ未クリアだけど、グンターにあたるキャラが出てないから大丈夫じゃないかな。 個々のエピソードは似てるけど、ストーリーそのものは完全に別物だよ。 98 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/20 15 27 20 ID ??? ハッピーエンドだったらいいなあと思っている 99 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/20 15 50 38 ID ??? オーディンスフィア、とりあえずワルキューレ終了ー いやぁ……萌えた、燃えたw 乙女萌えという点では文句無しというか 男キャラのほうがむしろ乙女なのは何でなんだw アイテム使いまくって力押しで進む事もできるから、 コントローラー投げるほどではないけど アクションゲー慣れしていない人には、少し難易度高いかもしれない。 絵的な部分では個人的に大満足、 キャラ劇の動きも細かいし色合いもきれい。 が、それ故長いロードに苛つく事もたまにあったり。 五人の主人公で順番にプレイして、最終章に入るタイプなので 問題は最後の最後に鬱展開が待ち受けていたら……というとこかなー 私は悲劇も好きなんで、どう転んでも桶なんだけど。 気になる人はレビュー待ったほうがいいかもしんない。 それにしてもオズワルド……ポエマーだなw 100 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/20 21 10 26 ID ??? 「破滅に至るまでの真相」ってはっきり書かれてるからなあ… でもPSPのジャンヌ・ダルクも歴史を再現といいつつ 後半は魔物と戦って世界を救うふつーのRPGだったらしいからわからんね 101 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/20 21 32 17 ID ??? オズワルドまでクリアー 以下ネタバレ ポエマーだけならまだしも、思い込みストーカーって凄ぇオズは顔がいいから良かったけれど、これでゴブリンだったらグウェに串刺しにされていただろうにこの作品は、獣王子もそうだが男は愛は盲目、愛のパワーで難を乗り切ってる 102 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/20 23 38 17 ID ??? オーディンスフィアはここまで恋愛色濃厚なゲームだと思わんかった 前情報を殆ど仕入れて無くて、恋愛関係なのは兎王子とベルベットだけだと思ってたから余計に 妖精女王もただの成長物語だと思ったら、そうくるとはー!!な相手で萌えた オズに入る前に、グウェン編2週目してるけど、本当に萌えすぎて困るwww 103 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/21 06 01 25 ID ??? メルセデスの相手はかなり前からおでんスレで 予想されてて、あそこの住人マジですげえなと思ったw 前情報ではそんな気配なかったし 107 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/21 20 19 02 ID ??? メルセデスも恋愛色あるのか!? 一番気になってたけど前情報では全然ぽかったから、様子見してたけど メルセデスにも、薄くてもいいからそれっぽいのがあるんなら買いたくなってきた 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :07/05/22 20 33 27 ID ??? メルセデスも恋愛あるよ わがままだった一人のお姫様が頼もしい王女として 成長していく姿と、一人の男の人に惹かれていく丁寧な物語に萌えた 115 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/23 02 56 54 ID ??? 何気にうさ王子の一途な愛にも萌える。うさたんいい漢だようさたん 116 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/23 20 28 06 ID ??? オーディンスフィアはストーリーにかなり起伏があるから覚悟して買うべし 北欧神話が元なだけあってヴァルキリープロファイルみたいなアレだ 118 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/24 01 40 16 ID ??? オーディンと題名が付く部分でアレなんだとは思ってたけど メル様が良き女王になられただけで、ばあやは感激でした 119 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/24 02 33 47 ID ??? オーディンスフィア全クリした。以下ネタバレ 萌えとか抜きにしてもすごく好きな雰囲気のゲームだったし買ってよかったと思う最後もちゃんとまとまってて感動的だったでも個人的に一番幸せになってほしかったメルセデス達が……物語としてはあれでいいのかと思うもののかなりショック受けた終焉でのメル対獣のイベントなんて涙腺壊れたのかと思うほどボロ泣きした……二人とも切なすぎるよ 120 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/24 07 57 15 ID ??? オーディンスフィア、クリアしたよ。感動した。 以下ネタバレ メルセデス獣EDが一番好きメルセデスのEDの中では、あのEDが一番幸せっぽいのが何とも悲しいイングウェイは…もう少し、人生いい思いしたって良かったのになあ 121 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/24 13 10 39 ID ??? オーディンの予約特典、今見たら、 オズワルドが古城のベッドの上で、「来いよ」みたいな感じでカメラ目線なのにフイタ メルセデスのイラストには、カエルが楽しそうにはねてるよ 122 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/24 13 17 36 ID ??? プレイ前に目を通した時はカエルなんて背景に溶け込んでてちっとも気にしてなかったけど よく見たら二つともにちゃんといるんだよね わかった時、ちょっと嬉しかったし萌えた 古城オズは妙に耽美 123 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/24 14 03 04 ID ??? あのイラストのオズは女ユーザーを意識してそうだね。 しかし、オズは予想外に萌えてびっくりした。 自分はどちらかといえば、獣王子とかカエル組の方が好きなんだけどね。 双子は背負ってるものが大きすぎだし、メルセデスは感動したし… こんなに物語が上質のゲームってあんまりないと思ったよ。 124 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/24 16 26 58 ID ??? あのオズのイラスト最初見たとき吹いたけど同時に萌えたなw 125 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/24 19 20 30 ID ??? グラビアアイドルみたいなオズ萌え だがシマシマのズボンが気になる コルネリウスのタイツよりはいいけど 以下ネタバレ でもオズもフリフリコルネリウス衣装着てても、おかしくなかったんだよねプーカカフェでデザート食べてるオズは違和感あったな 126 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/24 20 23 24 ID ??? 他の面々が品良く食べるなか、 オズの食べ方だけ豪快と言うか庶民くさいからお店の雰囲気から浮いてたなw しかしプレイ前はオズはクールで無口なイメージあったから 饒舌に語られるグウェ関連のポエムの数々には驚いた。萌えたけどさw 127 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/24 21 15 47 ID ??? オズはきっと子供の頃、遊ぶ相手もいなくてひとりで詩集読んでたんだよ 128 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/24 21 57 24 ID ??? 121 オズが手に青い羽を持ってるのが伏線だったんだなあ プレイ前に読んだのに気づかなかったw 129 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/25 08 30 53 ID ??? イングウェイ見ててルドラの秘宝が頭をよぎった 女主の相手に世話焼き系の軽い口調の男がいたような 昔のゲームといえばスタオー1のリメイクが嬉しい 天使萌え 152 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/04 00 22 06 ID ??? おでんやっと終ったけど/(^o^)\ ラストあの絵表示させるならもっと…なあ!という某CP禿萌えした人の心の叫び。 153 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/04 00 53 26 ID ??? おでんネタバレ 152その心の叫びがわかった自分も間違いなく某CP禿萌えした人間まあクリアした直後はかなり凹んだけど、考察スレ読んでる内に色々救われたよメルセデスは世界樹となり、イングヴェイの身体をも飲み込んで根を張って、二人は一つになれました……って意見があったんだけどねそう考えるとあれはあれで幸せなのかなって思うようになった。・゚・(ノД`)・゚・。 154 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/04 06 58 11 ID ??? オーディンスフィアネタバレ 152 153恋愛になる前に終わっちゃった感じで切ないもうちょっとイングヴェイのツンデレというかメルセデスの気づかないところで世話を焼いたりするの見たかった 156 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/04 13 32 21 ID ??? オーディンばれ 終焉は乙女的には悲恋だがメル×獣が真エンドよりよかった凄い泣けたよ…でも上のレスにあった考察スレみてきて真エンドでメルは世界樹になるがイングも包み込んで二人は結ばれたという解釈で私も救われたにしても本当ストーリーが良すぎる終焉の流れは鳥肌ものだった 157 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/05 01 54 07 ID ??? 152 あーわかる。 どっかの炎の王じゃないけど 「私のこの萌えの行方はどうしたらいい 萌えというこの身を焦がす魔物を鎖に繋ぐなど到底出来ぬ」 と言いたい。なんとかしるアトラス。 862 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/14 22 42 44 ID ??? 今更だがオーディンスフィアって難易度とかどんな感じ? レベル上げ出来るフリーマップとかある? 乙女萌えしやすい主人公を教えてくらはい! 864 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/14 22 57 10 ID ??? フリーあるから色々と稼げるよ! オズワルド×グウェンドリン コルネリウス×ベルベット イングヴェイ×メルセデス クサイ程萌える(*´Д`)'`ァ'`ァ 貧乏性にはちょっとキツイゲームだと思う。あと某カプに泣いた 866 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/14 23 18 02 ID ??? ☆1の一番優しい難易度でも結構難易度高めかと。 フリーがあるから攻撃力やHP上げ放題ではあるけど。 貧乏性じゃなければアイテム使いまくりで切り抜けられるはず Sランク取る為に全プレイと押して何百回と死んだよwwwwこんなにゲームで死んだの初めてだわ (死ぬ事にペナルティはないから敵の攻撃当たる→自殺してリトライしまくり) 乙女萌え的にはオズワルド×グウェンドリンがかなり美味しいと思う 乙女ゲーの甘い台詞が好きならオズワルドにはもう何というか死ぬ 869 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/14 23 56 08 ID ??? 自分、あまりこういったジャンルを遊んだ事ないんだけど 攻略本とか無しでも簡単に遊べる感じ? エンディング分岐とかがあるなら、攻略サイトとか見ないと 初回でベストエンドみたいなのを見るのは難しいかな? 870 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/15 00 05 55 ID ??? wikiで十分だけど攻略本あると便利かも。 後システムや仕様に馴れないと辛い…一回勢いを失うと投げたくなる。 基本グラフィック可愛いから投げるのは勿体ない(´`) シナリオEDは問題ないけど終焉は攻略情報必須かな 余談だけど一人辺り平均約30時間かかった 871 名前:名無しって呼んでいいか? :08/02/15 10 22 19 ID ??? オーディンスフィアはキャラと神話モチーフの世界観と恋愛が好きなら買い だけど操作は主人公ごとにクセがあるし、 操作に慣れた頃にクリア→次の主人公へ→また操作覚え直し …のループだからややこしいかも 自分はウサ王子とオズが滅茶苦茶使いにくかった 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 218 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/28 01 16 45 ID ??? 比較的最近のじゃオーディンスフィアが乙女的に良いRPGだったなー 戦乙女の姫が嫌ってる男に取引で嫁がされてでも男は真剣で徐々に惹かれてすれ違って… その男からもらった指輪取り返すためだけに敵地に単身乗り込んだりとか 実に乙女心をくすぐるゲームだった 219 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/28 01 28 38 ID ??? オデンは萌えと涙の詰まった良ゲーだよね!根気いるけど 廉価出るみたいだし手を出す人が増えそうだね 227 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/28 18 14 04 ID ??? おでん良かったねえ。 メインキャラで男女カプ3組いるしホント萌えた でも一番ツボだたカップルがorzorzorz 439 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/08 00 14 50 ID ??? ここの姐さんたちの書き込みを見てオーディンスフィアをプレイしてます すげー楽しい! システムは確かに少々難ありだけど、気にならないね 今日ベルベット編やってて、ホロリときた グウェンドリンもベルベットもいい子や…゚(゚´Д`゚)゚。 440 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/08 20 26 32 ID ??? もうベルベット編とはスゴイな。難しいのに 雪山のグウェと古城のベル(とバレンタイン王)のシーンはいいよね ベルから知らされたミリスの台詞と行動も泣かす… 最後のベルの祈りが届くのがまたニクイっつーか コルネリとオズが彼女らを一途に見守る感じもまた萌える 481 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/12 12 23 08 ID ??? オーディンスフィア、シナリオコンプしますた 面白かったー! 最後の戦い、メルセデスVSダーコーヴァ、 グウェンドリンVSオニキスで激しく萌えて 思わず泣いてしまった自分、きめええwwwww 440 ミリスは健気でいい子だよね あの落ち着いた声も大好きだ ラストは色々と考えさせられるものがありましたな… 482 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/12 17 20 05 ID ??? シナリオコンプってことは、ベルベットとコルネリウスの後日談まで見たの? 483 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/12 20 03 35 ID ??? ネタバレ気味でごめん 後日談というのは、コイン…のことかな (それ見た後、スタッフロール付きEDテーマが流れた) 484 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/12 20 35 07 ID ??? そうそれ よくシナリオアーカイブ埋めたな…大変だったんだよなアレ。 特に最後の戦いの組み合わせを変えてやるやつが。萌えたけど。 486 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/13 00 18 28 ID ??? 終焉はまじで辛かった‥色々な意味で 全レシピもかなり時間かかった 487 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/13 00 56 03 ID ??? たびたびごめん、481です 自分、EASYモードで漏れなく各キャラ1.5周しましたw (ヘタレゲーマーです) でも、あんまり苦ではなかったよ 楽しかったです アクションゲーって、ストレス解消になるw あと、VP好きな人はハマるんじゃないかな 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 209 名前:名無しって呼んでいいか? :08/06/02 17 34 57 ID ??? オーディンは男の子が主人公のシナリオやってても女の子の主人公のシナリオやってても トキメキがあったのが良かったなー。 211 名前:名無しって呼んでいいか? :08/06/02 17 50 57 ID ??? おでんはカプ萌えしまくったからな 最萌えは悲恋だがw 212 名前:名無しって呼んでいいか? :08/06/02 18 22 20 ID ??? ハッピーED好きだけどオーディンの最萌えは悲恋だった 途中まで全然悲恋て感じじゃないのもいい 213 名前:名無しって呼んでいいか? :08/06/02 19 30 28 ID ??? 愛しのポエマルド様がバg・・ トラウマです(´;ω;`) 214 名前:名無しって呼んでいいか? :08/06/02 19 31 02 ID ??? おでんはもうちょいシステムが洗練されてりゃ良かったんだが 萌えるんだがイライラするという矛盾 あれならゲーム部分なしでストーリーだけでもいけるw 215 名前:名無しって呼んでいいか? :08/06/02 19 35 25 ID ??? 同意 システム部分でコヌヤロと思いながらも話で萌えるんで困るw せめて敵のハイパーアーマーが無ければなあと 贅沢かもしれんけど 221 名前:名無しって呼んでいいか? :08/06/02 20 38 45 ID ??? 213 完全に狂って化け物になったのに、妻の名前をかすかに呼んでるのが切なかった… ED関係で一番切なかったのはミリスの最後の願いだな(恋愛関係無いけど) 223 名前:名無しって呼んでいいか? :08/06/02 21 20 21 ID ??? オーディンスフィア、最初はシステムにイライラしつつ ストーリーだけ見たいなあと思いながらやってたけど 最終的には嵌ってた Sランクの為にクリアするまで300回位自殺した気がします 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 297 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/15 02 22 39 ID ??? オデンって恋愛展開あるの? 差し支えなければどのキャラとどのキャラなのか教えてください 主人公が5人いてわからないんだw 298 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/15 02 35 21 ID ??? すげーあるよ、ポエムって言われるぐらいにw オズワルドとグウェンドリン コルネリウスとベルベット メルセデスとカエル あとグウェンドリンに執着してる炎の王オニキス 終焉の章のBADはオニキスエンドみたいなもんだなと思った 300 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/15 10 30 12 ID ??? 恋愛展開あるというより、むしろありすぎる位甘いよな メルセデスとカエルは……ネタバレだから控えるが オズワルドとグウェンドリン好きなら大満足だと思う。 3つあるカプの中でメインと呼べる位置な気がするし 301 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/15 15 16 36 ID ??? オズワルドもオニキスに負けないぐらいには執着してるしな 北風と太陽ぐらいの方向が違うだけで
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オーディンC型 第一弾「基本セット」 種類 色 指定 合計 UNIT 青 2 3 【登場】カードを1枚引く。 近接 援護 防御 3 1 2 地形適正 宇宙 地上
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条件シーフスティールLv5 派生アサシンハイディングLv2→クローキング? ローグハイディングLv5→トンネルドライブ?